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🔮 Build crafting? Tá mais pra build travado. Elden Ring: Nightreign chegou com aquele cheirinho de podridão cósmica que a gente ama, mas também com um sistema de stat scaling automatizado que parece ter sido assinado por algum gerente da FromSoftware cansado da liberdade de escolha dos players.
Sim, agora você não escolhe os pontos de atributo ao subir de nível. O jogo decide. É isso. Bem-vindo ao RH da build.
📊 Como funciona o scaling em Nightreign?
Nightreign ainda usa os mesmos stats clássicos (Força, Destreza, Inteligência, Arcano, etc.), mas cada personagem já vem com um escalonamento definido. O jogo aloca os pontos automaticamente conforme você avança.
- Executor, por exemplo, tem S-scaling em Destreza.
- Já a Duchess tem um “Bzinho” triste no mesmo atributo, mas brilha na Inteligência.
Resultado? A mesma arma causa 88 de dano nas mãos do Executor e só 73 nas da Duchess. Moral da história: o boneco que você escolheu já nasceu com um destino selado – quase um horóscopo de atributos.
⚔️ E as armas?
Cada arma ainda escala com algum atributo – igualzinho ao original:
- Espadões e martelos = Força.
- Facas e adagas = Destreza.
- Feitiços = Inteligência.
- Encantamentos de besta e dragão = Arcano.
Você pode ver isso tudo no Visual Codex, uma enciclopédia interna que parece um Wikipedia medieval cheio de fúria e glitch.
💡 Qual arma usar?
A lógica agora é tipo namoro por algoritmo:
Use a arma que tem sinergia com os stats do seu personagem — mesmo que ele tenha sido escalado por um RH invisível.
Exemplos:
- Executor = Destreza + Incantações dracônicas.
- Duchess = Destreza + Feitiços de gelo e humilhação psíquica.
Mas calma, nem tudo é determinismo: o sistema ainda considera seu personagem na hora de mostrar o valor real de ataque da arma. Então, mesmo se parecer ruim no papel… testa, porque pode ter bônus escondido de status, arte de arma ou apenas vibes sinistras.
🧠 Dicas rápidas (para os apressados que vão direto pro Discovery):
- Subir de nível é o melhor boost de dano, mesmo sem escolha direta.
- Relíquias com boost de stats = +1 ou +2 de dano por ponto invisível.
- Usar 3 armas do mesmo tipo com relíquias = +5 a +6 de dano extra.
- Recluse e Revenant, mesmo sendo “magos”, batem bem com armas físicas. Vai entender.
🎯 GAGnálise final:
A FromSoftware basicamente disse:
“Quer liberdade de build? Vai jogar Minecraft.”
Nightreign ainda é Elden Ring em essência, mas agora com um jeitão mais… corporativo. Você escolhe o boneco, o sistema escolhe sua alma.
E quer saber? Tá tudo bem. Porque quando um dragão com 3 asas e 12 olhos desce do céu, a única stat que importa é sua vontade de morrer bonito.