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Se você já jogou Monster Hunter Wilds, sabe que equipamento não é só estética, e a verdadeira força do caçador vem das habilidades de armadura. Mas com mais de 100 habilidades no jogo, fica fácil se perder em meio a tantos bônus e efeitos.
Então, para evitar que você equipe um set só porque “parece legal” e depois tome um couro de um Rajang, montamos esse guia definitivo!
Aqui você vai encontrar todas as habilidades de armadura de MH Wilds, seus efeitos e quais realmente valem o seu tempo. 🎯
Veja também Monster Hunter Wilds: O ranking DEFINITIVO das armas – Qual é a melhor para caçar monstros?
Como funcionam as habilidades de armadura?
Cada peça de armadura pode ter habilidades específicas, e elas podem ser acumuladas para desbloquear níveis mais altos.
✔ Quanto mais peças com a mesma habilidade, maior o efeito.
✔ Algumas habilidades têm um limite de nível (geralmente até Lv3 ou Lv5).
✔ Existem habilidades exclusivas para determinados tipos de equipamento (armadura, talismãs, decorações).
Agora que você já pegou o básico, vamos para a parte que realmente interessa: A LISTA COMPLETA DAS HABILIDADES!
Lista completa de habilidades de armadura em Monster Hunter Wilds
Nome da Habilidade de Armadura | Descrição básica | Escala por nível |
---|---|---|
Adaptabilidade | Concede proteção contra danos ambientais, como calor ou frio | Lv1 : Nega os efeitos do calor e do frio Nível 2 : Nega dano ambiental |
Adrenalina | Aumenta temporariamente o poder de ataque após executar uma evasão perfeitamente sincronizada, assim que um monstro ataca | Lv1 : Ataque +10 enquanto ativo Lv2 : Ataque +15 enquanto ativo Lv3 : Ataque +20 enquanto ativo Lv4 : Ataque +25 enquanto ativo Lv5 : Ataque +30 enquanto ativo |
Agitador | Aumenta o poder de ataque e a afinidade quando monstros grandes ficam enfurecidos | Lv1 : Ataque +4 e afinidade +3% enquanto ativo Lv2 : Ataque +8 e afinidade +5% enquanto ativo Lv3 : Ataque +12 e afinidade +7% enquanto ativo Lv4 : Ataque +16 e afinidade +10% enquanto ativo Lv5 : Ataque +20 e afinidade +15% enquanto ativo |
Emboscada | Aumenta temporariamente o dano a monstros grandes com um Ataque Furtivo bem-sucedido | Lv1 : Ataque +5% enquanto ativo Lv2 : Ataque +10% enquanto ativo Nível 3 : Ataque +15% enquanto ativo |
Antivírus | Uma vez infectado, torna mais fácil superar o Frenesi e aumenta a afinidade se curado | Lv1 : Aumenta ligeiramente a taxa de recuperação após contrair o Frenesi. Afinidade +3% se curado Lv2 : Aumenta a taxa de recuperação após contrair o Frenesi. Afinidade +6% se curado Lv3 : Aumenta muito a taxa de recuperação após contrair o Frenesi. Afinidade +15% se curado |
Mobilidade Aquática-Oleosa | Concede resistência contra deficiências de mobilidade enquanto estiver na água, lodo de óleo ou riachos | Lv1 : Nega os efeitos de riachos lamacentos e evita que você fique mais lento na água ou no lodo oleoso Lv2 : Também nega os efeitos das ondas |
Resistência de ligação | Concede proteção contra o estado de teia e a congelação | Lv1 : Permite que você se recupere rapidamente do estado de teia ou congelamento Lv2 : Permite que você se recupere muito rapidamente do status de teia ou congelamento Lv3 : Previne o status de teia e a queimadura de gelo |
Resistência à explosão | Concede proteção contra a explosividade bacteriana | Lv1 : Atrasa a explosão e reduz o dano da explosão Lv2 : Atrasa muito a explosão e reduz muito o dano da explosão Lv3 : Previne explosão bacteriana |
Resistência ao Sangramento | Concede proteção contra sangramento | Lv1 : Reduz o dano enquanto sangra Lv2 : Reduz bastante o dano durante o sangramento Lv3 : Previne sangramento |
Resistência à Praga | Concede proteção contra todas as pragas elementais | Lv1 : Reduz a duração de todas as pragas elementais em 50% Lv2 : Reduz a duração de todas as pragas elementais em 75% Lv3 : Anula todas as pragas elementais |
O lado cego | Melhora a eficácia de ataques rápidos e itens | (Esta habilidade tem apenas um nível. Níveis adicionais não fornecerão nenhum benefício adicional.) |
Bombardeiro | Aumenta o dano de itens explosivos | Lv1 : Poder explosivo +10% Nível 2 : Poder explosivo +20% Lv3 : Poder explosivo +30% |
Botânico | Aumenta a quantidade de ervas e outros itens consumíveis que você coleta | Lv1 : Um item de erva consumível extra por coleta Lv2 : Adiciona adicionalmente um item consumível extra de fruta, noz ou semente por coleta Lv3 : Adiciona adicionalmente um item de inseto consumível extra por coleta Lv4 : Adiciona adicionalmente um item cogumelo consumível extra por coleta |
Explodido | Acertar golpes continuamente aumenta gradualmente o ataque e o ataque elemental | Lv1 : No primeiro golpe, ganha um pequeno ataque temporário e um aumento de elemento, substituído por um aumento maior após o quinto golpe Lv2 : Acerte 5 vezes consecutivas para um aumento moderado de estatísticas Lv3 : Acerte 5 vezes consecutivas para um aumento de estatísticas maior Nível 4 : Acerte 5 vezes consecutivas para um aumento de estatísticas ainda maior Nível 5 : Acerte 5 vezes consecutivas para um grande aumento de estatísticas |
Momento de angústia | Diminui o esgotamento da resistência ao subir em vinhas | (Esta habilidade tem apenas um nível. Níveis adicionais não fornecerão nenhum benefício adicional.) |
Coalescência | Aumenta temporariamente o poder de ataque elemental e os efeitos de status após se recuperar de pragas ou status anormais | Lv1 : Quando ativo, concede um ligeiro aumento no dano elemental e no acúmulo de status Lv2 : Quando ativo, concede um aumento no dano elemental e no acúmulo de status Lv3 : Quando ativo, concede um grande aumento no dano elemental e no acúmulo de status |
Constituição | Reduz o esgotamento de resistência ao desviar, bloquear ou realizar outras ações específicas | Nível 1 : Reduz o esgotamento de resistência fixa em 10% Lv2 : Reduz o esgotamento de resistência fixa em 20% Lv3 : Reduz o esgotamento de resistência fixa em 30% Lv4 : Reduz o esgotamento de resistência fixa em 40% Lv5 : Reduz o esgotamento de resistência fixa em 50% |
Converter Elemento | Após receber dano elemental, concede temporariamente efeitos de elemento dragão | Lv1 : Enquanto ativo, causa dano extra de dragão após causar dano elemental suficiente. Aumenta ligeiramente o ataque de dragão Lv2 : Aumenta o dano adicional do dragão e aumenta o ataque do dragão Lv3 : Aumenta ainda mais o dano adicional do dragão e aumenta muito o ataque do dragão |
Contra-ataque | Aumenta temporariamente o poder de ataque após ser empurrado para trás | Lv1 : Ataque +10 enquanto ativo Lv2 : Ataque +15 enquanto ativo. Estende moderadamente o tempo do efeito Lv3 : Ataque +25 enquanto ativo. Estende o tempo do efeito |
Aumento de Defesa | Aumenta a defesa. Também melhora as resistências em níveis mais altos | Lv1 : Defesa +5 Lv2 : Defesa +10 Lv3 : Defesa +5% Bônus: +10 Nível 4 : Defesa +5% Bônus: +20 Todas as resistências elementais +3 Lv5 : Defesa +8% Bônus: +20 Todas as resistências elementais +3 Lv6 : Defesa +8% Bônus: +35 Todas as resistências elementais +5 Lv7 : Defesa +10% Bônus: +35 Todas as resistências elementais +5 |
Benção Divina | Tem uma chance predeterminada de reduzir o dano que você recebe | Lv1 : Enquanto ativo, reduz o dano recebido em 15% Lv2 : Enquanto ativo, reduz o dano recebido em 30% Lv3 : Enquanto ativo, reduz o dano recebido em 50% |
Resistência do Dragão | Aumenta a resistência do dragão . Também melhora a defesa em níveis mais altos | Lv1 : Resistência a dragões +6 Lv2 : Resistência a dragões +12 Lv3 : Resistência a dragões +20 Defesa +10 |
Tampões de ouvido | Concede proteção contra rugidos de grandes monstros | Lv1 : Reduz os efeitos de rugidos fracos de monstros Lv2 : Anula rugidos fracos de monstros e reduz os efeitos de rugidos fortes de monstros Lv3 : Anula rugidos de monstros fracos e fortes |
Absorção Elementar | Após receber dano elemental, concede temporariamente efeitos elementais | Lv1 : Enquanto ativo, aumenta ligeiramente o ataque elemental e a resistência ao elemento recebido na ativação em 4 Lv2 : Enquanto ativo, aumenta moderadamente o ataque elemental e a resistência ao elemento recebido na ativação em 6 Lv3 : Enquanto ativo, aumenta o ataque elemental e a resistência ao elemento recebido na ativação em 8 |
Entomologista | Os corpos de pequenos monstros insetos não serão destruídos, permitindo que sejam esculpidos para obter partes | (Esta habilidade tem apenas um nível. Níveis adicionais não fornecerão nenhum benefício adicional.) |
Extensor de Evasão | Aumenta a distância de evasão | Lv1 : Aumenta ligeiramente a distância de evasão Lv2 : Aumenta a distância de evasão Lv3 : Aumenta muito a distância de evasão |
Evasão de janela | Prolonga o período de invulnerabilidade ao evadir | Lv1 : Aumenta muito ligeiramente a janela de invulnerabilidade Lv2 : Aumenta ligeiramente a janela de invulnerabilidade Lv3 : Aumenta a janela de invulnerabilidade Lv4 : Aumenta muito a janela de invulnerabilidade Lv5 : Aumenta enormemente a janela de invulnerabilidade |
Resistência ao fogo | Aumenta a resistência ao fogo. Também melhora a defesa em níveis mais altos | Lv1 : Resistência ao fogo +6 Lv2 : Resistência ao fogo +12 Lv3 : Resistência ao fogo +20 Defesa +10 |
Esfolador | Torna mais fácil infligir ferimentos . Ao infligir dano suficiente, também causa dano não elemental adicional | Lv 1 : Torna um pouco mais fácil infligir ferimentos. Também causa dano não elemental adicional Lv 2 : Torna moderadamente mais fácil infligir ferimentos. Também causa um pouco mais de dano não elemental adicional Lv3 : Torna mais fácil infligir ferimentos. Também causa moderadamente mais dano adicional não elemental Lv4 : Torna muito mais fácil infligir ferimentos. Também causa mais dano não elemental adicional Lv5 : Torna significativamente mais fácil infligir ferimentos. Também causa muito mais dano não elemental adicional |
Livre de vacilar | Evita recuos e outras reações a pequenos danos | Lv1 : Previne knockbacks Lv2 : Previne knockbacks. Tropeçar é reduzido a um knockback em vez disso Lv3 : Evita recuos e tropeços |
Incursão | Aumenta o poder de ataque e a afinidade contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia | Lv1 : Ataque +6 contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia Lv2 : Ataque +8 e afinidade +5% contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia Lv3 : Ataque +10 e afinidade +10% contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia Lv4 : Ataque +12 e afinidade +15% contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia Lv5 : Ataque +15 e afinidade +20% contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia |
Refeição grátis | Oferece a você uma chance predeterminada de consumir um alimento ou bebida gratuitamente | Lv1 : Ativa 10% do tempo Lv2 : Ativa 25% do tempo Lv3 : Ativa 45% do tempo |
Geólogo | Aumenta o número de itens que você ganha nos pontos de coleta | Lv1 : Um item extra ao coletar de pilhas de ossos Lv2 : Adiciona adicionalmente um item extra ao coletar itens especiais Lv3 : Adiciona adicionalmente um item extra ao coletar de afloramentos de mineração |
Heroísmo | Aumenta o poder de ataque e defesa quando a saúde cai para 35% ou menos | Lv1 : Defesa +50 enquanto ativo Lv2 : Ataque +5% e defesa +50 enquanto ativo L3 : Ataque +5% e defesa +100 enquanto ativo Lv4 : Ataque +10% e defesa +100 enquanto ativo Lv5 : Ataque +30% e efeitos de aumento de defesa são negados enquanto ativo |
Resistência à Fome | Reduz o esgotamento máximo de resistência ao longo do tempo | Lv1 : Aumenta o tempo até que seu limite de resistência seja reduzido em 50% Lv2 : Aumenta o tempo até que seu limite de resistência seja reduzido em 100% Lv3 : Evita que seu limite de resistência diminua |
Resistência ao gelo | Aumenta a resistência ao gelo. Também melhora a defesa em níveis mais altos | Lv1 : Resistência ao gelo +6 Lv2 : Resistência ao gelo +12 Lv3 : Resistência ao gelo +20 Defesa +10 |
Intimidador | Reduz a chance de pequenos monstros atacarem após avistarem você | Lv1 : Desencoraja os monstros de atacar você, mesmo que você tenha sido avistado Lv2 : Desencoraja fortemente os monstros de se envolverem com você, mesmo que você tenha sido avistado Lv3 : Evita que monstros o ataquem mesmo que você tenha sido avistado |
Pele de Ferro | Concede proteção contra defesa inativa | Lv1: Reduz a duração da defesa em 50% Lv2 : Reduz a duração da defesa em 75% Lv3 : Previne queda de defesa |
Prolongador de itens | Prolonga a duração de alguns efeitos de itens | Lv1 : Duração do efeito do item +10% Lv2 : Duração do efeito do item +25% Lv3 : Duração do efeito do item +50% |
Mestre do Salto | Evita que ataques o derrubem durante um salto | (Esta habilidade tem apenas um nível. Níveis adicionais não fornecerão nenhum benefício adicional.) |
Poder latente | Aumenta temporariamente a afinidade e reduz a perda de resistência após dois minutos ou após receber mais de 120 de dano , o que ocorrer primeiro | Lv1 : Enquanto ativo, afinidade +10% e reduz o esgotamento de resistência em 30% Lv2 : Enquanto ativo, afinidade +20% e reduz o esgotamento de resistência em 30% Lv3 : Enquanto ativo, afinidade +30% e reduz o esgotamento de resistência em 50% Lv4 : Enquanto ativo, afinidade +40% e reduz o esgotamento de resistência em 50% Lv5 : Enquanto ativo, afinidade +50% e reduz o esgotamento de resistência em 50% |
Salto de fé | Permite que você faça um mergulho-evasão ao enfrentar monstros grandes e estende a distância do mergulho-evasão | (Esta habilidade tem apenas um nível. Níveis adicionais não fornecerão nenhum benefício adicional.) |
Corredor de maratona | Retarda o esgotamento de resistência para ações que drenam resistência continuamente (como correr) | Lv1 : Reduz o esgotamento contínuo de resistência em 15% Lv2 : Reduz o esgotamento contínuo de resistência em 30% Lv3 : Reduz o esgotamento contínuo de resistência em 50% |
Poder Máximo | Aumenta a afinidade se a resistência for mantida cheia por um período de tempo | Lv1 : Afinidade +10% enquanto ativo Lv2 : Afinidade +20% enquanto ativo Nível 3 : Afinidade +30% enquanto ativo |
Cogumelo-ancer | Permite que você digira cogumelos que de outra forma seriam intragáveis e obtenha seus efeitos vantajosos | Lv1 : Permite digerir cogumelos azuis e cogumelos venenosos Lv2 : Permite digerir nitroshrooms e parashrooms Lv3 : Permite digerir mandrágoras, praga do diabo e cogumelos excitantes |
Homem ao ar livre | Melhora as habilidades de pesca, grelhar e transportar | (Esta habilidade tem apenas um nível. Níveis adicionais não fornecerão nenhum benefício adicional.) |
Rally de Palico | Aumenta o poder dos Palicoes | Nível 1 : Aumenta o poder de ataque e defesa do Palico em 5% Lv2 : Aumenta o poder de ataque e defesa do Palico em 10% Lv3 : Aumenta o poder de ataque e defesa do Palico em 15% Lv4 : Aumenta o poder de ataque e defesa do Palico em 20% Lv5 : Aumenta o poder de ataque e defesa do Palico em 25% |
Resistência à Paralisia | Reduz a duração da paralisia | Lv1 : Reduz a duração da paralisia em 30% Lv2 : Reduz a duração da paralisia em 60% Lv3 : Previne paralisia |
Quebra-peças | Torna mais fácil quebrar partes grandes de monstros e aumenta o dano causado ao destruir uma ferida com um Focus Strike | Lv1 : Aumenta o dano parcial e o dano causado quando as condições são atendidas em 10% Lv2 : Aumenta o dano parcial e o dano causado quando as condições são atendidas em 20% Lv3 : Aumenta o dano parcial e o dano causado quando as condições são atendidas em 30% |
Desempenho Máximo | Aumenta o ataque quando sua saúde está cheia | Lv1 : Ataque +3 enquanto ativo Lv2 : Ataque +6 enquanto ativo Lv3 : Ataque +10 enquanto ativo Lv4 : Ataque +15 enquanto ativo Lv5 : Ataque +20 enquanto ativo |
Resistência a veneno | Reduz o dano enquanto envenenado | Lv1 : Reduz o número de vezes que você recebe dano de veneno Lv2 : Reduz bastante o número de vezes que você recebe dano de veneno Lv3 : Previne veneno |
Embainhar rápido | Acelera o revestimento da arma | Lv1 : Aumenta ligeiramente a velocidade de revestimento Lv2 : Aumenta a velocidade de embainhamento Lv3 : Aumenta muito a velocidade de embainhamento |
Velocidade de recuperação | Acelera a cura de danos recuperáveis | Lv1 : Dobra a velocidade com que você cura dano recuperável Lv2 : Triplica a velocidade com que você cura dano recuperável Lv3 : Quadruplica a velocidade com que você cura dano recuperável |
Recuperação para cima | Aumenta a quantidade recuperada ao restaurar a saúde | Lv1 : Aumenta ligeiramente a recuperação Lv2 : Aumenta moderadamente a recuperação Nível 3 : Aumenta muito a recuperação |
Ressentimento | Aumenta o ataque quando você tem dano recuperável | Lv1 : Ataque +5 enquanto ativo Nível 2 : Ataque +10 enquanto ativo Lv3 : Ataque +15 enquanto ativo Lv4 : Ataque +20 enquanto ativo Lv5 : Ataque +25 enquanto ativo |
Resistência ao sono | Reduz a duração do sono | Lv1 : Reduz a duração do sono em 30% Lv2 : Reduz a duração do sono em 60% Lv3 : Evita o sono |
Comer rápido | Aumenta a velocidade de consumo de carne e itens | Lv1 : Aumenta moderadamente a velocidade de alimentação Lv2 : Aumenta a velocidade de alimentação Lv3 : Aumenta muito a velocidade de alimentação |
Aumento de resistência | Acelera a recuperação da resistência | Lv1 : Velocidade de recuperação de resistência +10% Lv2 : Velocidade de recuperação de resistência +30% Lv3 : Velocidade de recuperação de resistência +50% |
Resistência ao mau cheiro | Concede proteção contra o fedor (como os ataques realizados por um Congalala ) | Lv1 : Reduz a duração do fedor em 50% Lv2 : Previne o mau cheiro |
Resistência ao atordoamento | Reduz a duração do atordoamento | Lv1 : Reduz a duração do atordoamento em 30% Lv2 : Reduz a duração do atordoamento em 60% Lv3 : Previne atordoamento |
Especialista em sobrevivência | Saúde extra é recuperada de interativos ambientais | Lv1 : Restaura 50 de saúde Lv2 : Restaura 80 de saúde Lv3 : Restaura 100 de saúde |
Resistência ao Trovão | Aumenta a resistência ao trovão. Também melhora a defesa em níveis mais altos | Lv1 : Resistência ao trovão +6 Lv2 : Resistência ao trovão +12 Lv3 : Resistência ao trovão +20 Defesa +10 |
Especialista em ferramentas | Reduz o tempo de recarga para uso de certas ferramentas especializadas | Lv1 : Reduz o tempo de recarga em 10% Lv2 : Reduz o tempo de recarga em 20% Lv3 : Reduz o tempo de recarga em 30% Lv4 : Reduz o tempo de recarga em 40% Lv5 : Reduz o tempo de recarga em 50% |
Resistência ao tremor | Concede proteção contra tremores de terra | Lv1 : Anula tremores de solo muito pequenos e reduz pela metade os efeitos de tremores de solo menores Lv2 : Anula até tremores de solo menores e reduz bastante os efeitos de tremores de solo maiores Lv3 : Anula todos os tremores de solo |
Resistência à água | Aumenta a resistência à água. Também melhora a defesa em níveis mais altos | Lv1 : Resistência à água +6 Lv2 : Resistência à água +12 Nível 3 : Resistência à água +20 Defesa +10 |
Exploração de Fraqueza | Aumenta a afinidade de ataques que exploram os pontos fracos e ferimentos de um monstro | Lv1 : Ataques que atingem pontos fracos ganham afinidade +5%, com 3% extra em ferimentos Lv2 : Ataques que atingem pontos fracos ganham afinidade +10%, com 5% extra em ferimentos Lv3 : Ataques que atingem pontos fracos ganham afinidade +15%, com 10% extra em ferimentos Lv4 : Ataques que atingem pontos fracos têm 20% de afinidade aumentada, com 15% extra em ferimentos Lv5 : Ataques que atingem pontos fracos têm 30% de afinidade aumentada, com 20% extra em ferimentos |
Amplo alcance | Permite que os efeitos de certos itens afetem aliados próximos | Nível 1 : Os itens afetam aliados próximos com 33% de sua eficácia. Lv2 : Os itens afetam aliados próximos em um raio maior com 33% de sua eficácia Lv3 : Os itens afetam aliados próximos em um raio maior com 66% de sua eficácia Lv4 : Os itens afetam aliados próximos em um raio muito maior com 66% de sua eficácia Lv5 : Os itens afetam aliados próximos em um raio muito maior com eficácia total |
À prova de vento | Concede proteção contra a pressão do vento | Lv1 : Nega a pressão do vento menor e reduz pela metade os efeitos da pressão do vento maior Lv2 : Nega a pressão do vento menor e maior e reduz pela metade os efeitos da pressão do vento do dragão Nível 3 : Nega todos os tipos de pressão do vento |
💡 DICA: Algumas dessas habilidades podem ser combinadas para montar builds otimizadas, então fique de olho no que encaixa no seu estilo de jogo!
Quais habilidades de armadura valem mais a pena?
Se você não quer gastar horas testando builds, aqui está um resumo das melhores habilidades, de acordo com seu foco:
✔ Para DANO: Agitador, Adrenalina, Emboscada, Explodido, Converter Elemento
✔ Para SOBREVIVÊNCIA: Resistência à Praga, Aumento de Defesa, Benção Divina, Constituição
✔ Para COLETA: Botânico, Geólogo, Entomologista
✔ Para MOVIMENTAÇÃO: Evasão Estendida, Resistência de Ligação, Mobilidade Aquática
Se você curte jogar agressivo, combine Agitador + Explodido para buffs constantes.
Se seu foco é tankar tudo, aposte em Aumento de Defesa + Resistência à Praga.
E se você gosta de farmar como um viciado, monte um set com Botânico + Geólogo e vire o rei da coleta.
Conclusão: As habilidades de armadura são a chave para a vitória!
🔥 Se você quer dominar Monster Hunter Wilds, precisa aprender a montar sets otimizados.
Agora que você sabe o que cada habilidade faz, me diz aí: qual é a sua favorita? Ou melhor, qual build você está usando? Comenta aí e bora trocar ideia! 💬🗡️
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