Todos os Resident Evil classificados por número de puzzles – do “quebrei a cabeça” ao “só apertei um botão”

🕒 Tempo estimado de leitura: 4 minutos

Se tem uma coisa que separava os verdadeiros sobreviventes dos turistas do terror , era uma quantidade de quebra-cabeças em Resident Evil. Mas ao longo dos anos, a Capcom tropeçou no próprio cérebro e foi simplificando os enigmas até quase extingui-los.

Então, bora classificar todos os Resident Evil do mais inteligente ao mais “tiro, porrada e bomba”! Vamos ver quais jogos ainda fazem jus à fama de “horror de sobrevivência” , e quais só querem ver você gastando bala sem pensar em nada.


📊 Ranking dos Resident Evil por número de quebra-cabeças

🔺 (TOP) – Quebra-cabeças que desativar e explorar.
(MÉDIO) – Alguns desafios, mas nada muito profundo.
🔻 (BAIXO) – Quebra-cabeças? Só se contar abrir uma porta com chave.


🧠 Resident Evil que desativa o cérebro (MODO “QUEBRA-CABEÇA DE VERDADE”)

🔺 Resident Evil 0 (2002)
O jogo que separava os gênios da galera que desistiu na primeira alavanca . Tinha quebra-cabeças baseados em peso, codificação, memorizações e até química . Jogar com Rebecca e Billy foi como um modo difícil de Raciocínio 101 .

🔺 Resident Evil 1 (Remake de 2002)
O clássico do “empurra estátua”, do “mexe na corrente”, do “esqueceu um item? Volta 20 salas e tenta de novo” . Quebra-cabeças desafiadores e bem encaixados na ambientação.

🔺 Resident Evil Code: Veronica
Um dos últimos jogos realmente apostar em enigmas difíceis . portas abrir era só o começo, o jogo planejado planejamento, backtracking e paciência .

🔺 Resident Evil 2 (1998)
Laboratório, estátua, fusíveis e baús… tudo tinha um quebra-cabeça . Os desafios da delegacia e do esgoto eram genuinamente esmagadores de resolução.


🤔 Resident Evil equilibrado (MODO “AINDA TEM ALGUMA COISA”)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Ainda tinha bons quebra-cabeças, como regular a pressão da água e encontrar fusíveis . Mas já começava a perder espaço para o Nemesis te fazer surtar de susto.

Resident Evil 4 (2005)
Tinha puzzles, mas começou a mudar para o estilo “gire símbolos, encaixe peças e pronto” . Nada realmente desafiador, mas pelo menos existia.

Resident Evil Village (2021)
A fase da Beneviento traz um dos momentos de puzzle da série moderna , mas o resto do jogo aposta mais na ação do que na lógica.

Resident Evil 7 (2017)
Trouxe de volta alguns quebra-cabeças, mas nada tão adequado. O quebra-cabeça do aniversário foi o único que realmente desafiou os jogadores.


💀 Resident Evil sem cérebro (MODO “SÓ ABRE A PORTA, AMIGO”)

🔻 Resident Evil 3 Remake (2020)
Se no original já havia feito poucos, aqui tiraram o que ainda existia . Jill virou speedrunner de explosões , sem tempo pra resolver nada.

🔻 Resident Evil 5 e 6
Ação total, quebra-cabeças foram reduzidos a mecanismos de abertura de portas . Se você achou que precisava usar a mente, achou errado .

🔻 Resident Evil 2 Remake (2019)
Quebra-cabeças bonitos, mas completamente simplificados em comparação ao original. A Capcom fez um jogo lindo, mas achou que o público não queria mais pensar.

🔻 Resident Evil 4 Remake (2023)
Os quebra-cabeças foram limitados ao básico do básico . Girar engrenagem? Fácil. Encaixar placa? Óbvio. Abrir botão? Pronto.


🏆 Conclusão: Resident Evil largou os quebra-cabeças?

Os primeiros jogos foram um verdadeiro festival de lógica , mas os remakes e os títulos modernos foram tirados cada vez mais a necessidade de pensar.

Se você é do tempo que sente falta de ficar travado em um quebra-cabeça por 30 minutos , talvez seja hora de revisitar os clássicos. Mas se você só quer atirar e correr , bem… a Capcom já te deu um monte de jogos que fazem isso.

O que você acha? Resident Evil deve trazer os quebra-cabeças de volta ou já passou da hora de aceitar que a série virou só ação? Comenta aí! 👇

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