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ssa pergunta assombra a CD Projekt Red desde 2020.
E não adianta fingir que não.
Depois do lançamento traumático de Cyberpunk 2077, todo anúncio da empresa vem acompanhado de um sussurro coletivo:
“Tá… mas vai lançar pronto?”
Com The Witcher 4, esse medo não só voltou — ele amadureceu.
E isso muda tudo.
💣 O trauma que virou manual interno
Cyberpunk não foi só um jogo quebrado.
Foi um colapso sistêmico:
- marketing maior que o produto
- múltiplas plataformas subestimadas
- prazos políticos (investidores > devs)
- hype fora de controle
Resultado?
Um dos maiores crash-and-burn da história dos games modernos.
A boa notícia?
A CDPR sobreviveu.
A melhor notícia?
Ela aprendeu — do jeito mais caro possível.
🧠 O que mudou de verdade na CD Projekt Red
Se você olha só trailers, parece tudo igual.
Mas estruturalmente, não é.
Mudanças-chave pós-Cyberpunk:
🔧 1. Unreal Engine 5 (adeus motor próprio)
- Menos gambiarra interna
- Mais ferramentas prontas
- Pipeline mais previsível
Menos genialidade artesanal.
Mais engenharia profissional.
🧪 2. Vertical slice antes do hype
The Witcher 4 só foi mostrado depois de um slice jogável interno.
Cyberpunk fez o contrário:
vendeu sonho, depois tentou construir o prédio.
📅 3. Cronograma mais longo (e público)
CDPR já deixou claro:
- nada de “lança quando der”
- nada de datas mágicas
Eles preferem parecer lentos do que quebrar de novo.
⚠️ Mas o risco ainda existe (e é grande)
Agora vem a parte desconfortável.
A CDPR anunciou que quer lançar:
- The Witcher 4
- The Witcher 5
- The Witcher 6
👉 em apenas 6 anos.
Isso soa familiar?
Deveria.
Ambição excessiva foi exatamente o que detonou Cyberpunk.
Mesmo com:
- asset reuse
- trilogia planejada
- UE5 ajudando
Ainda estamos falando de RPGs gigantes, narrativos, complexos.
Erro aqui não é bug.
É fadiga criativa.
🐺 O maior perigo não é técnico — é simbólico
Cyberpunk caiu porque prometeu ser:
“o maior RPG da história”
The Witcher 4 corre risco se tentar ser:
“The Witcher 3… só que maior”
Porque o mundo mudou.
Hoje:
- jogador quer significado, não mapa
- quer decisão, não checklist
- quer impacto, não volume
Se Witcher 4 confundir grandeza com excesso,
o erro não será técnico.
Será filosófico.
🔮 Então… vai repetir o erro?
Resposta curta: não exatamente.
Resposta honesta: pode repetir outro.
Cyberpunk falhou por:
- pressa
- hype
- descontrole
The Witcher 4 pode falhar por:
- excesso de ambição
- cronograma agressivo
- tentar agradar todo mundo
São erros diferentes.
Mas igualmente perigosos.
🧠 O cenário mais provável (realista)
O que tudo indica:
- Witcher 4 vai lançar melhor que Cyberpunk
- não será perfeito
- mas será jogável, estável e coerente
- e vai crescer com o tempo (como Cyberpunk cresceu depois)
Ou seja:
não será um desastre
mas também não será um milagre
E talvez isso seja maturidade.
🏁 Conclusão (modo GAG)
A pergunta errada é:
“The Witcher 4 vai repetir Cyberpunk?”
A pergunta certa é:
“A CDPR aprendeu a dizer não?”
Porque o maior erro de Cyberpunk
não foi bug.
Foi ambição sem freio.
Se The Witcher 4 souber parar,
ele vence.
Se não…
a história se repete —
só com espadas no lugar de implantes.








