Phantom Blade Zero vai ter MAIS finais que Elden Ring — e isso diz muito sobre o jogo (e sobre você)

🕒 Tempo estimado de leitura: 4 minutos

Sabe aquela sensação de “esse jogo é só porrada estilosa”?
Então. Phantom Blade Zero parece que vai te dar um tapa elegante e falar:

“Beleza, curtiu o combate… agora prova que você prestou atenção.”

Porque o criador do jogo (Soulframe) soltou a bomba: são 8 finais diferentes.
Elden Ring tem 6.
Só que aqui o truque não é “escolha A ou B” com tela de diálogo dramática. É pior (e melhor): o seu final muda por coisas pequenas que você faz no caminho.


🧨 O que foi revelado (o resumo sem enrolação)

  • História principal: 20–30 horas
  • Total de finais: 8
  • Final ruim: muito provável se você só “zerar reto”
  • O que decide o final:
    • quantas side quests você faz
    • se você pega itens-chave antes de certos pontos (tipo “item check”)
    • e escolhas sutis dentro desse conteúdo extra

Ou seja: o jogo não tá vendendo “moralidade de botão”.
Tá vendendo atenção.


🎭 “Mais finais” não significa “mais escolhas”… significa outra coisa

A sacada aqui é parecida com o que muita gente ama (e muita gente odeia) em RPG:

  • Elden Ring também tem finais amarrados a side quests.
  • Mass Effect vive disso.
  • The Witcher 3 te pune por decisões aparentemente pequenas.

Mas em Phantom Blade Zero o recado é mais direto:

“Se você não fizer nada além da main quest… você pode cair num final ruim.”

Isso é quase um “anti-speedrun” narrativo.
O jogo tá te treinando a ser um jogador curioso, não um jogador apressado.


🧩 O jogo NÃO vai esconder o que importa (segundo o dev)

E aqui entra o detalhe que pode salvar o jogo de virar “guia obrigatório”.

O Soulframe disse que:

  • vai ter pistas
  • vai ter NPC falando
  • vai ter leitura e clues
  • e o sinal vai ser “meio óbvio” pra quem tá acompanhando a história

A ideia é: você não vai tropeçar no final certo por acidente.
Você vai sacar que algo ali tem peso.

É tipo o game te dizendo:
“Você tá jogando como herói… ou como turista?”


💸 20–30 horas é pouco? Depende do tipo de jogador que você é

Tem gente que vê “20 horas” e pensa: “cadê meu dinheiro?”
Só que isso coloca o jogo lado a lado com uma galera respeitada:

  • God of War (2018) (campanha na mesma vibe de duração)
  • Jedi: Fallen Order
  • Control

E o “replay value” aqui não vem de mapa gigante vazio.
Vem de estrutura de consequência.

8 finais = o jogo tá dizendo:
“Você não vai conhecer a história inteira numa passada só.”


🧠 O que isso revela sobre o DESIGN (e por que é inteligente)

Phantom Blade Zero parece estar montando um sistema de narrativa assim:

  1. Main story te leva do ponto A ao B
  2. Side content é onde a história “ganha carne”
  3. Itens e ações destravam ramos que mudam o destino
  4. O final que você recebe vira um “relatório” do seu comportamento

Você jogou atento? explorou? ouviu NPC? pegou o item que “claramente era importante”?
Beleza, o mundo te recompensa com um final melhor.

Você jogou só no modo “rushar boss”?
O jogo te entrega um final ruim e ainda ri de você por dentro.


🗣️ GAGNETWORK: o veredito (do jeito que dói)

Phantom Blade Zero tá prometendo algo que muita gente fala e pouca gente entrega:

um jogo curto o bastante pra não cansar
mas profundo o bastante pra te prender
com finais que parecem ser consequência de atenção, não de menu

E o mais provocativo:

se você pegar “final ruim”… talvez não seja culpa do jogo. 😈

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