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Se você achava que o maior sofrimento de Demon’s Souls era morrer 500 vezes seguidas para um chefe, pense de novo: a própria FromSoftware ficou decepcionada com a forma que a Sony tratou o remake do clássico que deu origem a todo o gênero Soulslike. E, convenhamos, quando até a empresa que criou a franquia se decepciona, é porque alguma coisa deu ruim no caminho. 😵💀
Demon’s Souls – Um remake que nasceu de um pacto não tão honrado 📜🔥
Lançado em 2020 como título de estreia do PlayStation 5, Demon’s Souls Remake parecia um sonho para os fãs de sofrimento virtual. A Bluepoint Games fez um trabalho visualmente impressionante, recriando cada detalhe do jogo original com gráficos modernos, iluminação impecável e texturas que fariam até Miyazaki soltar um “bonito, hein?”. Mas, aparentemente, esse brilho todo veio com um preço – e não estamos falando do preço salgado dos jogos de nova geração. 💰
Segundo novos relatos, a FromSoftware esperava um tratamento mais cuidadoso para a obra que iniciou sua jornada de games implacáveis. Afinal, Demon’s Souls foi o precursor de Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e do fenômeno Elden Ring. Mas, ao invés de se tornar uma celebração duradoura, o remake acabou virando… bem, um daqueles jogos que a Sony simplesmente esquece que existe. 🕸️
Sony: “A gente só queria mostrar o poder do PS5” 🤖
Aqui está o problema: Demon’s Souls Remake nunca teve a mesma atenção de um exclusivo premium da Sony. Ele foi tratado mais como uma vitrine técnica do PlayStation 5 do que como uma experiência para ser mantida viva por anos. Diferente de Bloodborne, que ganhou status de cult, Demon’s Souls Remake foi largado à própria sorte sem nenhum suporte pós-lançamento, sem DLCs, sem grandes updates e sem qualquer sinal de que a Sony queria manter esse jogo relevante a longo prazo.
Para a FromSoftware, isso foi um desperdício colossal. 🏚️ O remake trouxe uma nova audiência para o game, mas, sem um investimento contínuo da Sony, ele se tornou um relançamento esquecido. Enquanto isso, jogos como Elden Ring continuam recebendo suporte, DLCs e uma base de fãs ativa, mantendo o legado da FromSoftware muito mais forte do que qualquer iniciativa da Sony.
Um remake sem alma? Ou um jogo que nunca teve chance? 🤔
Demon’s Souls Remake não é um jogo ruim. Muito pelo contrário! O trabalho técnico da Bluepoint é impecável, a jogabilidade mantém a essência do original e os gráficos elevam a experiência. Mas o tratamento que recebeu não condiz com a importância histórica que ele tem para a indústria.
A Sony poderia ter feito dele uma porta de entrada definitiva para os novos fãs da franquia, poderia ter expandido a lore, oferecido novos conteúdos, trazido um modo online mais moderno, ou até mesmo criado um suporte de longo prazo, como fazem com The Last of Us ou God of War. Mas preferiu simplesmente deixar o jogo lá, acumulando poeira digital.
Enquanto isso, a FromSoftware segue sua jornada independente, com Elden Ring e futuros projetos que continuarão a redefinir o gênero que ela mesma criou. A moral da história? Se até o pai do Soulslike ficou decepcionado, imagine os fãs. 🥲💀

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