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Por muito tempo, essa pergunta nem fazia sentido.
A Nintendo criou o público adulto gamer.
Quem cresceu com:
não parou de jogar.
Só envelheceu.
A questão é:
👉 a Nintendo envelheceu junto?
🧒 A empresa que virou adulta… sem admitir
Hoje, o jogador médio da Nintendo:
- tem mais de 25 anos
- trabalha
- consome indie, RPG, sci-fi, terror, narrativa pesada
O Nintendo Switch virou:
- refúgio de jogos autorais
- lar de experiências maduras
- plataforma de quem já cansou do AAA inflado
Mas a comunicação da Nintendo continua dizendo:
“somos para todos — especialmente crianças”
E aí nasce a fricção.
🎭 O problema não é ser “família-friendly”
Ser acessível nunca foi defeito.
O problema é confundir acessível com infantilizante.
Quando a Nintendo:
- suaviza artes
- altera capas
- evita temas adultos no marketing
- age como guardiã moral silenciosa
ela manda uma mensagem clara:
“sabemos que você é adulto… mas fingimos que não”
🎮 O paradoxo Switch
Vamos aos fatos:
- O Switch é a plataforma indie mais forte do mercado
- Jogos narrativos, políticos, densos e estranhos vendem bem
- O público compra, discute, analisa
Mas a postura institucional continua presa a uma ideia de 2005.
Resultado?
- o catálogo cresce
- o discurso não acompanha
É como morar em um prédio moderno com um síndico preso ao regulamento dos anos 90.
🧠 O adulto Nintendo não quer permissão
Esse público não pede:
- choque
- polêmica vazia
- edgy por edgy
Ele pede algo mais simples:
👉 respeito intelectual
Respeito é:
- não suavizar arte sem aviso
- não tratar maturidade como risco
- não assumir que “adulto = problema”
🧩 O medo de assumir identidade
A Sony assumiu.
A Microsoft assumiu.
Até o PC nunca teve pudor.
A Nintendo ainda tenta ser:
- infantil e profunda
- neutra e controladora
- aberta e cuidadosa demais
Esse meio-termo funcionou por anos.
Mas o público mudou mais rápido que a empresa.
🔮 Switch 2: a encruzilhada
O Nintendo Switch 2 é a chance perfeita de reposicionamento.
Não para abandonar crianças.
Mas para finalmente dizer:
“Vocês cresceram. A gente sabe.”
Se isso não acontecer, o risco é claro:
- a Nintendo continuará vendendo bem
- mas será vista como plataforma tolerante, não consciente
E há uma diferença enorme aí.
🏁 Conclusão: ela entende, mas não confia
A Nintendo entende o público adulto.
Os números provam isso.
O problema é outro:
👉 ela não confia totalmente nele.
Confiança significa soltar o controle.
E controle sempre foi o conforto da Nintendo.
A pergunta real talvez seja:
quando a Nintendo vai parar de proteger o público… e começar a dialogar com ele?
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