The Witcher 4 vai repetir o erro do Cyberpunk?

🕒 Tempo estimado de leitura: 3 minutos

ssa pergunta assombra a CD Projekt Red desde 2020.
E não adianta fingir que não.

Depois do lançamento traumático de Cyberpunk 2077, todo anúncio da empresa vem acompanhado de um sussurro coletivo:

“Tá… mas vai lançar pronto?”

Com The Witcher 4, esse medo não só voltou — ele amadureceu.

E isso muda tudo.


💣 O trauma que virou manual interno

Cyberpunk não foi só um jogo quebrado.
Foi um colapso sistêmico:

  • marketing maior que o produto
  • múltiplas plataformas subestimadas
  • prazos políticos (investidores > devs)
  • hype fora de controle

Resultado?
Um dos maiores crash-and-burn da história dos games modernos.

A boa notícia?
A CDPR sobreviveu.

A melhor notícia?
Ela aprendeu — do jeito mais caro possível.


🧠 O que mudou de verdade na CD Projekt Red

Se você olha só trailers, parece tudo igual.
Mas estruturalmente, não é.

Mudanças-chave pós-Cyberpunk:

🔧 1. Unreal Engine 5 (adeus motor próprio)

  • Menos gambiarra interna
  • Mais ferramentas prontas
  • Pipeline mais previsível

Menos genialidade artesanal.
Mais engenharia profissional.


🧪 2. Vertical slice antes do hype

The Witcher 4 só foi mostrado depois de um slice jogável interno.

Cyberpunk fez o contrário:

vendeu sonho, depois tentou construir o prédio.


📅 3. Cronograma mais longo (e público)

CDPR já deixou claro:

  • nada de “lança quando der”
  • nada de datas mágicas

Eles preferem parecer lentos do que quebrar de novo.


⚠️ Mas o risco ainda existe (e é grande)

Agora vem a parte desconfortável.

A CDPR anunciou que quer lançar:

  • The Witcher 4
  • The Witcher 5
  • The Witcher 6

👉 em apenas 6 anos.

Isso soa familiar?
Deveria.

Ambição excessiva foi exatamente o que detonou Cyberpunk.

Mesmo com:

  • asset reuse
  • trilogia planejada
  • UE5 ajudando

Ainda estamos falando de RPGs gigantes, narrativos, complexos.

Erro aqui não é bug.
É fadiga criativa.


🐺 O maior perigo não é técnico — é simbólico

Cyberpunk caiu porque prometeu ser:

“o maior RPG da história”

The Witcher 4 corre risco se tentar ser:

“The Witcher 3… só que maior”

Porque o mundo mudou.

Hoje:

  • jogador quer significado, não mapa
  • quer decisão, não checklist
  • quer impacto, não volume

Se Witcher 4 confundir grandeza com excesso,
o erro não será técnico.

Será filosófico.


🔮 Então… vai repetir o erro?

Resposta curta: não exatamente.
Resposta honesta: pode repetir outro.

Cyberpunk falhou por:

  • pressa
  • hype
  • descontrole

The Witcher 4 pode falhar por:

  • excesso de ambição
  • cronograma agressivo
  • tentar agradar todo mundo

São erros diferentes.
Mas igualmente perigosos.


🧠 O cenário mais provável (realista)

O que tudo indica:

  • Witcher 4 vai lançar melhor que Cyberpunk
  • não será perfeito
  • mas será jogável, estável e coerente
  • e vai crescer com o tempo (como Cyberpunk cresceu depois)

Ou seja:

não será um desastre
mas também não será um milagre

E talvez isso seja maturidade.


🏁 Conclusão (modo GAG)

A pergunta errada é:

“The Witcher 4 vai repetir Cyberpunk?”

A pergunta certa é:

“A CDPR aprendeu a dizer não?”

Porque o maior erro de Cyberpunk
não foi bug.

Foi ambição sem freio.

Se The Witcher 4 souber parar,
ele vence.

Se não…
a história se repete —
só com espadas no lugar de implantes.

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