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Existe uma pergunta que a indústria evita como se fosse bug em build final:
👉 jogo curto é fracasso… ou é respeito pelo jogador?
Spoiler:
na maioria das vezes, é respeito.
E o “fracasso” costuma estar nos jogos longos demais.
⏱️ Duração virou métrica preguiçosa
Durante anos, a régua foi essa:
- “Quantas horas tem?”
- “Dura mais que o concorrente?”
- “Vale o preço?”
Aí o design virou inflação:
- mapa inflado
- side quest genérica
- mecânica repetida
Tempo passou a ser substituto de qualidade.
🎯 Jogo curto sabe onde quer chegar
Pensa em Journey.
Dura poucas horas. E mesmo assim:
- diz tudo o que precisa
- não repete uma ideia
- termina no auge emocional
Agora compara com jogos que:
- passam 20 horas dizendo a mesma coisa
- repetem o loop por medo de acabar
Quem respeitou mais seu tempo?
🧠 Respeito é terminar antes de cansar
Existe uma maturidade rara em saber parar.
Inside não explica tudo.
Não estica puzzles.
Não faz DLC emocional.
Ele termina e confia:
“Você entendeu.”
Isso é respeito.
🧟♂️ O verdadeiro fracasso: jogo que não acaba nunca
Seja honesto:
- quantos jogos longos você terminou?
- quantos abandonou na metade?
O fracasso real é:
- perder impacto
- cansar o jogador
- virar checklist
Jogo longo que ninguém termina não é ambicioso.
É desperdício de atenção.
💥 Curto não é raso
Esse é o mito mais preguiçoso.
Portal 2
Firewatch
Ambos:
- têm começo, meio e fim
- deixam marca
- são lembrados
Não pela duração.
Mas pelo impacto.
🧪 Missões que valem um jogo inteiro
Quer um exemplo cruel?
A missão Effect and Cause de Titanfall 2
dura cerca de 1 hora.
Essa UMA missão:
- tem mais criatividade
- mais risco
- mais identidade
do que jogos inteiros de 40 horas.
💰 “Mas o preço?”
Vamos falar a verdade incômoda.
Você prefere:
- 60 horas genéricas
ou - 8 horas inesquecíveis?
Tempo não é valor.
Valor é memória.
Ninguém lembra do jogo que durou muito.
Lembra do jogo que acertou.
🧠 Jogo curto exige coragem
Porque jogo curto:
- não se esconde atrás de volume
- não dilui erro
- não tem gordura
Se falhar, falha rápido.
Se acertar, vira clássico.
Por isso poucos fazem.
🧨 Frase que dói
Jogo longo demais geralmente é medo disfarçado de conteúdo.
Medo de:
- parecer pequeno
- ser criticado
- acabar cedo
Jogo curto diz:
“Isso é o que eu tinha a dizer.”
E vai embora.
🏁 Conclusão (sem romantizar)
Jogo curto não é fracasso.
É respeito.
Fracasso é:
- sugar tempo sem propósito
- confundir quantidade com valor
- tratar atenção como infinita
No mundo real, tempo é luxo.
E quem respeita isso…
fica na memória.








