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Por GAGNETWORK | #ZeroCompany #StarWarsGames #TáticasJedi
Enquanto uns estão com o sabre em punho, outros planejam o próximo movimento no holomapa. E é aí que entra Star Wars: Zero Company, o spin-off anunciado pela Respawn e Bit Reactor que vai trazer uma vibe completamente diferente dos duelos acrobáticos de Jedi: Survivor. Estamos falando de estratégia por turnos, Clone Wars e decisões que exigem mais do cérebro do que da Força.
Jedi é impulso. Zero Company é cálculo.
De um lado, temos o Cal Kestis pulando em paredes e duelando inquisidores. Do outro, um esquadrão de operativos táticos clonados, coordenando emboscadas contra droides Separatistas. Se Jedi é o “yang” – movimento, ação, presença física – Zero Company chega como o “yin”: pensamento, contenção, precisão mental.
E não, isso não é um downgrade. Isso é equilíbrio na Força gamer.
Finalmente, um Star Wars para quem pensa antes de agir
Desde Empire at War até os longínquos dias de Rebellion, jogos táticos de Star Wars eram raridade. E agora, mais de 20 anos depois, Zero Company promete trazer de volta aquele xadrez galáctico que tanto falta. Só que com gráficos modernos, clones carismáticos e — torcemos — permadeath emocional estilo XCOM .
Se tiver customização de personagens, árvore de habilidades e missões de sabotagem com droides HK? Aí, irmão, a GAG entra em hiperespaço.
Star Wars com tática é Star Wars com alma
Enquanto a maioria dos jogos Star Wars mira no espetáculo visual e combate frenético, Zero Company acerta em outro ponto: a tensão do silêncio antes do ataque. A respiração de um clone atrás de cobertura. A dúvida moral de um ataque furtivo. A história contada não com palavras, mas com posicionamento no campo de batalha.
Essa abordagem é não só bem-vinda, como necessária. É o tipo de jogo que faz o jogador se perguntar:
“E se a guerra dos clones fosse menos espetáculo e mais sobrevivência?”
O futuro de Star Wars não precisa escolher entre espada e cérebro
Jedi: Survivor construiu um legado de jogos focados no lado místico da franquia. Zero Company pode construir o outro lado — o da guerra suja, da política tática, do sacrifício necessário. E se ambos forem bem-sucedidos?
Temos uma nova era de ouro nos jogos da galáxia.