Monster Hunter Wilds: Guia definitivo das habilidades de armas

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Habilidades de armas em Monster Hunter Wilds – entenda o que realmente importa

Se você quer se tornar um verdadeiro caçador alfa em Monster Hunter Wilds, precisa entender que escolher a arma certa é só metade da batalha. A outra metade? As habilidades que você equipa.

As habilidades de armas podem transformar completamente seu desempenho em combate. Seja aumentando dano crítico, melhorando sua resistência ou reduzindo o desgaste da arma, essas mecânicas definem se você vai destruir monstros com estilo ou passar vergonha levando pancada.

Aqui, vamos destrinchar todas as habilidades de armas, como funcionam e quais são essenciais para cada tipo de jogador.


Como funcionam as habilidades de armas em MH Wilds?

Em Monster Hunter Wilds, suas habilidades de armas podem vir de três fontes:

✔️ Decorações – Pequenos itens que você encaixa no equipamento para ativar bônus específicos.
✔️ Talismãs – Peças especiais que concedem habilidades fixas.
✔️ Armas e armaduras – Algumas habilidades vêm embutidas no equipamento.

Cada habilidade tem níveis que aumentam seus efeitos, então quanto mais você empilha, mais forte ela fica.

Agora, vamos ao que interessa: a lista completa de habilidades de armas.

Nome da HabilidadeDescriçãoEfeitos por Nível
AerotransportadoAumenta o dano causado por ataques de salto.Nível 1: Poder de ataque de salto +10%
ArtilhariaFortalece ataques explosivos como projéteis, Fogo de Wyvern, ataques de frasco da Lâmina de Carga e Munição Pegajosa.Nível 1: Aumenta moderadamente cada ataque e a velocidade de disparo de Fogo de Wyvern. Ataque de fogo de bombardeio +30
Nível 2: Aumenta cada ataque e a velocidade de disparo de Fogo de Wyvern. Ataque de fogo de bombardeio +60
Nível 3: Aumenta muito cada ataque e a velocidade de disparo de Fogo de Wyvern. Ataque de fogo de bombardeio +90
Aumento de AtaqueAumenta o poder de ataque.Nível 1: Ataque +3
Nível 2: Ataque +5
Nível 3: Ataque +7
Nível 4: Ataque +2%, Bônus: +8
Nível 5: Ataque +4%, Bônus: +9
BalísticaAumenta o alcance em que a munição e as flechas têm potência máxima.Nível 1: Aumenta ligeiramente o alcance
Nível 2: Aumenta o alcance
Nível 3: Amplia muito o alcance
Mestre de CargaAumenta o poder do elemento e o acúmulo de status para ataques carregados.Nível 1: Aumenta ligeiramente o dano elemental e o acúmulo de status para ataques carregados
Nível 2: Aumenta o dano elemental e o acúmulo de status para ataques carregados
Nível 3: Aumenta muito o dano elemental e o acúmulo de status para ataques carregados
CarregarAumenta seu poder de induzir atordoamento ao atingir um monstro com um ataque carregado de martelo.Nível 1: Ativa efeito da habilidade
Impulso CríticoAumenta o dano de acertos críticos.Nível 1: Aumenta o dano causado por acertos críticos para 28%
Nível 2: Aumenta o dano causado por acertos críticos para 31%
Nível 3: Aumenta o dano causado por acertos críticos para 34%
Nível 4: Aumenta o dano causado por acertos críticos para 37%
Nível 5: Aumenta o dano causado por acertos críticos para 40%
Sorteio CríticoAumenta a afinidade ao executar ataques de atração.Nível 1: Afinidade +50%
Nível 2: Afinidade +75%
Nível 3: Afinidade +100%
Elemento CríticoAumenta o dano elemental ao acertar acertos críticos.Nível 1: Aumenta ligeiramente o dano elemental enquanto ativo
Nível 2: Aumenta o dano elemental enquanto ativo
Nível 3: Aumenta muito o dano elemental enquanto ativo
Olho CríticoAumenta a afinidade.Nível 1: Afinidade +4%
Nível 2: Afinidade +8%
Nível 3: Afinidade +12%
Nível 4: Afinidade +16%
Nível 5: Afinidade +20%
Status CríticoAumenta os efeitos de status anormais ao acertar golpes críticos.Nível 1: Aumenta ligeiramente os efeitos de status anormais ao acertar golpes críticos
Nível 2: Aumenta os efeitos de status anormais ao acertar golpes críticos
Nível 3: Aumenta muito os efeitos de status anormais ao acertar golpes críticos
FocoAumenta a taxa de preenchimento para armas com medidores e a taxa de carga para armas com ataques carregados.Nível 1: Aumenta ligeiramente a taxa de preenchimento do medidor e reduz os tempos de carga em 5%
Nível 2: Aumenta moderadamente a taxa de preenchimento do medidor e reduz os tempos de carga em 10%
Nível 3: Aumenta a taxa de preenchimento do medidor e reduz o tempo de carga em 15%
GuardaReduz recuos e perda de resistência ao defender.Nível 1: Diminui ligeiramente o impacto dos ataques e reduz a depleção de resistência em 15%
Nível 2: Diminui o impacto dos ataques e reduz o esgotamento da resistência em 30%
Nível 3: Reduz bastante o impacto dos ataques e reduz a depleção de resistência em 50%
Proteja-sePermite que você se proteja contra ataques normalmente não bloqueáveis.Nível 1: Reduz o dano recebido em 30%
Nível 2: Reduz o dano recebido em 50%
Nível 3: Reduz o dano recebido em 80%
Transformação RápidaAumenta a velocidade e a potência da troca de formas de Machado Troca e Lâmina de Carga.Nível 1: Velocidade +10%
Nível 2: Velocidade +20%, Dano de ataque de metamorfose +10%
Nível 3: Velocidade +30%, Dano de ataque de metamorfose +20%
BatedorTorna mais fácil atordoar monstros.Nível 1: Poder de atordoamento +20%
Nível 2: Poder de atordoamento +30%
Nível 3: Poder de atordoamento +40%
Ladrão de ResistênciaAumenta a capacidade de certos ataques de exaurir monstros.Nível 1: Poder de exaustão +20%
Nível 2: Poder de exaustão +30%
Nível 3: Poder de exaustão +40%
Afiação de VelocidadeAcelera a afiação da arma ao usar uma pedra de amolar.Nível 1: Remove um ciclo do processo de afiação
Nível 2: Remove dois ciclos do processo de afiação
Duração do Veneno AumentadaAumenta a duração do efeito do veneno em monstros.Nível 1: Aumenta a duração do efeito do veneno em 20%
Lv2 : Poder de exaustão +30%
Lv3 : Poder de exaustão +40%
Tiro de TétradeAumenta a afinidade da munição e dos revestimentos do Bowgun para o quarto tiro e o poder de ataque do quarto e sexto tiros.Nível 1: Aumenta ligeiramente o poder de ataque e a afinidade da munição após as condições serem atendidas
Nível 2: Aumenta moderadamente o poder de ataque e a afinidade da munição após as condições serem atendidas
Nível 3: Aumenta o poder de ataque e a afinidade da munição após as condições serem atendidas

Conclusão – Qual a melhor combinação de habilidades?

A verdade é que não existe uma única melhor habilidade. O segredo é combinar os efeitos que mais favorecem seu estilo de jogo e sua arma principal.

Se você curte dano bruto, foque em ataque e crítico.
Se prefere controle de monstro, invista em atordoamento e resistência.
Se gosta de caçar à distância, maximize balística e munição.

No final das contas, as habilidades fazem TODA a diferença. Escolha sabiamente, caçador, e que sua lâmina nunca perca o fio. 🔥

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