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Quando Naoki Yoshida (o Yoshi-P) elogia um jogo, não é marketing.
É análise técnica + sensibilidade de produtor falando.
E em 2025, o jogo que mais o impressionou foi Ghost of Yotei.
Não foi um RPG gigante.
Não foi um live service.
Foi um jogo contido, autoral e obsessivamente bem produzido.
🎮 Por que isso importa (muito)
Yoshi-P não é só diretor de Final Fantasy XIV.
Ele é um dos poucos líderes que entregou redenção real na indústria.
Se ele diz que aprendeu com Ghost of Yotei, a mensagem é clara:
qualidade de produção ainda ensina mais que escala.
🏔️ Ghost of Yotei não impressiona pelo tamanho — impressiona pelo cuidado
No comentário, Yoshida destacou duas coisas:
- execução técnica
- fidelidade artística ao Monte Yotei
O detalhe aqui não é aleatório.
O monte fica em Hokkaido — região natal de Yoshida.
Ou seja: ele não viu só um “cenário bonito”.
Ele viu respeito cultural + precisão estética.
Isso é raro.
🧠 O subtexto que poucos estão lendo
Ghost of Yotei é um exclusivo da PlayStation feito pela Sucker Punch Productions.
Um estúdio que não lança jogos todo ano.
Não vive de roadmap inflado.
Não corre atrás de buzz semanal.
E mesmo assim:
- impressionou críticos
- impressionou jogadores
- impressionou outros criadores de elite
Isso incomoda modelos baseados em volume.
⚔️ Enquanto isso, o AAA médio…
O contraste é cruel:
- jogos enormes, mas genéricos
- mundos grandes, mas vazios
- gráficos caros, mas sem identidade
Ghost of Yotei prova que produção disciplinada vence ambição mal gerida.
Yoshi-P sabe disso melhor que ninguém.
🔁 A ironia perfeita
O diretor de um dos maiores jogos live service do mundo foi impactado por um jogo finito, fechado e autoral.
Talvez porque, no fundo, a indústria esteja cansada de:
- atualizações infinitas
- métricas acima de emoção
- design para retenção, não para memória
🎯 Veredito GAG
Quando criadores admiram criadores, o mercado escuta.
Ghost of Yotei não é só “bonito”.
É um lembrete silencioso de como grandes jogos são feitos.
Sem pressa.
Sem ruído.
Sem medo de ser específico.
E se Yoshi-P aprendeu algo com ele,
talvez a próxima grande evolução do Final Fantasy venha menos do Excel e mais do cuidado.








