Yoshi-P escolheu Ghost of Yotei como o jogo que mais o impressionou em 2025 — e isso diz muita coisa

🕒 Tempo estimado de leitura: 3 minutos

Quando Naoki Yoshida (o Yoshi-P) elogia um jogo, não é marketing.
É análise técnica + sensibilidade de produtor falando.

E em 2025, o jogo que mais o impressionou foi Ghost of Yotei.

Não foi um RPG gigante.
Não foi um live service.
Foi um jogo contido, autoral e obsessivamente bem produzido.


🎮 Por que isso importa (muito)

Yoshi-P não é só diretor de Final Fantasy XIV.
Ele é um dos poucos líderes que entregou redenção real na indústria.

Se ele diz que aprendeu com Ghost of Yotei, a mensagem é clara:

qualidade de produção ainda ensina mais que escala.


🏔️ Ghost of Yotei não impressiona pelo tamanho — impressiona pelo cuidado

No comentário, Yoshida destacou duas coisas:

  • execução técnica
  • fidelidade artística ao Monte Yotei

O detalhe aqui não é aleatório.

O monte fica em Hokkaido — região natal de Yoshida.
Ou seja: ele não viu só um “cenário bonito”.
Ele viu respeito cultural + precisão estética.

Isso é raro.


🧠 O subtexto que poucos estão lendo

Ghost of Yotei é um exclusivo da PlayStation feito pela Sucker Punch Productions.
Um estúdio que não lança jogos todo ano.
Não vive de roadmap inflado.
Não corre atrás de buzz semanal.

E mesmo assim:

  • impressionou críticos
  • impressionou jogadores
  • impressionou outros criadores de elite

Isso incomoda modelos baseados em volume.


⚔️ Enquanto isso, o AAA médio…

O contraste é cruel:

  • jogos enormes, mas genéricos
  • mundos grandes, mas vazios
  • gráficos caros, mas sem identidade

Ghost of Yotei prova que produção disciplinada vence ambição mal gerida.

Yoshi-P sabe disso melhor que ninguém.


🔁 A ironia perfeita

O diretor de um dos maiores jogos live service do mundo foi impactado por um jogo finito, fechado e autoral.

Talvez porque, no fundo, a indústria esteja cansada de:

  • atualizações infinitas
  • métricas acima de emoção
  • design para retenção, não para memória

🎯 Veredito GAG

Quando criadores admiram criadores, o mercado escuta.

Ghost of Yotei não é só “bonito”.
É um lembrete silencioso de como grandes jogos são feitos.

Sem pressa.
Sem ruído.
Sem medo de ser específico.

E se Yoshi-P aprendeu algo com ele,
talvez a próxima grande evolução do Final Fantasy venha menos do Excel e mais do cuidado.

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