Switch 2 virou máquina do tempo? Tomb Raider pode estar voltando inteiro

🕒 Tempo estimado de leitura: 3 minutos

Quando a Aspyr lançou do nada Tomb Raider: Definitive Edition no Switch 2, parecia só mais um port simpático.
Mas o que veio depois mudou o tom da conversa.

👉 Vendeu bem.
👉 Jogadores responderam forte.
👉 E agora a porta está oficialmente aberta para o resto da trilogia.

A pergunta não é mais “se”.
É “quando”.


🧩 O que está acontecendo com Tomb Raider no Switch 2?

A Aspyr confirmou que a recepção do reboot de 2013 foi forte o suficiente para justificar novos ports.

Em entrevista recente, o estúdio basicamente disse:

“Não podemos anunciar nada… mas estamos ouvindo vocês.”

Tradução gamer:

“Se continuar vendendo assim, a trilogia Survivor vem inteira.”

Estamos falando de:

  • Rise of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider

🎯 Por que isso importa (muito)?

Porque isso revela algo maior:

🔹 O Switch 2 não quer só jogo novo

Ele quer legado.

E mais:

  • ports bem feitos
  • jogos completos
  • experiências AAA sem mutilação

Algo que parecia impossível no Switch original agora começa a virar rotina.


🧠 O padrão Nintendo + ports maduros

Durante anos, ports no Switch eram sinônimo de:

  • downgrade agressivo
  • resolução chorando
  • “roda a 25fps mas dá pra jogar”

No Switch 2, o discurso mudou.

Se Tomb Raider 2013 funcionou bem…
👉 Rise e Shadow viram apostas seguras.

E editoras adoram apostas seguras.


🧨 A trilogia Survivor ainda vende?

Vende.
E muito.

Mesmo mais de uma década depois:

  • Lara Croft continua relevante
  • a trilogia envelheceu bem
  • e tem apelo para público novo

Especialmente para quem:

  • nunca teve PlayStation ou Xbox
  • cresceu no ecossistema Nintendo

O Switch 2 é literalmente um novo mercado para jogos “antigos, mas bons”.


🧱 Não é só port — é estratégia

Repara no movimento completo:

  • ✔️ Ports clássicos (Tomb Raider 1–6)
  • ✔️ Reboot de 2013
  • ✔️ Possível chegada da trilogia Survivor
  • ✔️ Remake novo em 2026
  • ✔️ Jogo inédito em 2027

Isso não é acaso.
É reconstrução de marca.

A Lara está sendo reposicionada para:
👉 nova geração
👉 novas plataformas
👉 nova fase da franquia


🎮 E o Switch 2 ganha o quê com isso?

  • Mais AAA completos
  • Mais jogos “de verdade”
  • Menos dependência de lançamentos anuais frágeis

Enquanto outras plataformas brigam por:

quem lança mais rápido

O Switch 2 está jogando o jogo de:

quem tem mais catálogo bom


🧠 A leitura GAG

O sucesso de Tomb Raider no Switch 2 prova uma coisa simples:

👉 o jogador não odeia jogo antigo
👉 odeia jogo mal tratado

Quando o port é bem feito:

  • idade vira charme
  • não problema

E se Rise e Shadow chegarem…
Prepare-se:
📈 mais ports AAA
📉 menos desculpa técnica


🔮 Veredito

Mais Tomb Raider no Switch 2 não é rumor vazio.
É consequência direta de:

  • boa execução
  • resposta do público
  • estratégia de longo prazo

A pergunta final não é:

“Será que vem?”

É:

“Qual o próximo clássico que o Switch 2 vai ressuscitar?”

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