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Quando a Aspyr lançou do nada Tomb Raider: Definitive Edition no Switch 2, parecia só mais um port simpático.
Mas o que veio depois mudou o tom da conversa.
👉 Vendeu bem.
👉 Jogadores responderam forte.
👉 E agora a porta está oficialmente aberta para o resto da trilogia.
A pergunta não é mais “se”.
É “quando”.
🧩 O que está acontecendo com Tomb Raider no Switch 2?
A Aspyr confirmou que a recepção do reboot de 2013 foi forte o suficiente para justificar novos ports.
Em entrevista recente, o estúdio basicamente disse:
“Não podemos anunciar nada… mas estamos ouvindo vocês.”
Tradução gamer:
“Se continuar vendendo assim, a trilogia Survivor vem inteira.”
Estamos falando de:
- Rise of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider
🎯 Por que isso importa (muito)?
Porque isso revela algo maior:
🔹 O Switch 2 não quer só jogo novo
Ele quer legado.
E mais:
- ports bem feitos
- jogos completos
- experiências AAA sem mutilação
Algo que parecia impossível no Switch original agora começa a virar rotina.
🧠 O padrão Nintendo + ports maduros
Durante anos, ports no Switch eram sinônimo de:
- downgrade agressivo
- resolução chorando
- “roda a 25fps mas dá pra jogar”
No Switch 2, o discurso mudou.
Se Tomb Raider 2013 funcionou bem…
👉 Rise e Shadow viram apostas seguras.
E editoras adoram apostas seguras.
🧨 A trilogia Survivor ainda vende?
Vende.
E muito.
Mesmo mais de uma década depois:
- Lara Croft continua relevante
- a trilogia envelheceu bem
- e tem apelo para público novo
Especialmente para quem:
- nunca teve PlayStation ou Xbox
- cresceu no ecossistema Nintendo
O Switch 2 é literalmente um novo mercado para jogos “antigos, mas bons”.
🧱 Não é só port — é estratégia
Repara no movimento completo:
- ✔️ Ports clássicos (Tomb Raider 1–6)
- ✔️ Reboot de 2013
- ✔️ Possível chegada da trilogia Survivor
- ✔️ Remake novo em 2026
- ✔️ Jogo inédito em 2027
Isso não é acaso.
É reconstrução de marca.
A Lara está sendo reposicionada para:
👉 nova geração
👉 novas plataformas
👉 nova fase da franquia
🎮 E o Switch 2 ganha o quê com isso?
- Mais AAA completos
- Mais jogos “de verdade”
- Menos dependência de lançamentos anuais frágeis
Enquanto outras plataformas brigam por:
quem lança mais rápido
O Switch 2 está jogando o jogo de:
quem tem mais catálogo bom
🧠 A leitura GAG
O sucesso de Tomb Raider no Switch 2 prova uma coisa simples:
👉 o jogador não odeia jogo antigo
👉 odeia jogo mal tratado
Quando o port é bem feito:
- idade vira charme
- não problema
E se Rise e Shadow chegarem…
Prepare-se:
📈 mais ports AAA
📉 menos desculpa técnica
🔮 Veredito
Mais Tomb Raider no Switch 2 não é rumor vazio.
É consequência direta de:
- boa execução
- resposta do público
- estratégia de longo prazo
A pergunta final não é:
“Será que vem?”
É:
“Qual o próximo clássico que o Switch 2 vai ressuscitar?”








