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Star Wars Zero Company: o novo jogo tático que quer te fazer pensar antes de atirar 🧠⚔️
Chega de pew pew frenético sem cérebro. A galáxia muito, muito distante está prestes a receber um novo título que não exige reflexos de Jedi, mas sim estratégias de General Grievous. A EA acaba de anunciar oficialmente Star Wars Zero Company, o aguardado game de estratégia por turnos desenvolvido pela Respawn em parceria com a Bit Reactor — o estúdio formado por veteranos de XCOM e Civilization.
Sabe aquele feeling de planejar cada movimento, torcer pra porcentagem de acerto ser real e ver seu clone trooper virar picadinho? Pois é. Agora isso tudo acontece… com sabres de luz, Mandalorianos e droids com atitude.
Zero Company: onde táticas são mais letais que sabres de luz 🧩
O jogo, segundo leaks e artes oficiais, vai trazer:
- Um Jedi Tognath (lembrando que Tognaths mal respiram sem aparelho — imagina lutando!)
- Um clone trooper desertor
- Um Mandaloriano com estilo
- Um droide R5 meio capetado de vermelho e prata
- E claro… um sujeito misterioso com um BD-1 holográfico (alô fãs de Jedi: Survivor)
Além disso, teremos hub de upgrades, missões isométricas, e possivelmente um pedaço da história ambientado na colônia de mineração de Kafrene, vista em Rogue One.
Respawn + Bit Reactor: o combo que faz qualquer estrategista nerd suar
A galera da Bit Reactor não é amadora: eles vieram diretamente de Firaxis com currículo em XCOM e Civ. Junte isso com a Respawn, que acertou em cheio com Jedi: Fallen Order e sua sequência, e o resultado é promissor — talvez um novo marco para jogos táticos single-player ambientados no universo Star Wars.
É aquele tipo de game que faz você refletir sobre cada movimento, ao invés de só sair explodindo como se fosse um Stormtrooper bêbado.
Star Wars, mas com propósito… e estratégia real
No meio do caos de remakes preguiçosos e clones de live service, surge algo que parece mais… calculado. Star Wars Zero Company é um lembrete de que boas histórias podem ser contadas com silêncio, planejamento e escolhas difíceis, e não só com explosões e skin de sabre colorido.
Inclusive, pra quem já anda refletindo sobre o tempo, estratégia e consciência como ferramentas de jogo — pode valer a pena explorar outros caminhos onde o tempo é a mecânica central, mesmo fora de Naboo.
Conclusão: chegou a hora de pensar, e não só atacar
Se você cansou de correr feito droide sem firmware em mapa aberto e quer liderar uma equipe com decisões táticas pesadas, Star Wars Zero Company pode ser seu novo vício. O jogo ainda será detalhado durante a Star Wars Celebration no Japão, no dia 19 de abril.
Fica o aviso: prepare-se para errar tiros com 95% de chance de acerto — e se apaixonar pela galáxia de novo.
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