Pokémon Gen 10 vazou — e tem água demais mesmo… ou a gente não aprendeu nada?

🕒 Tempo estimado de leitura: 3 minutos

A internet fez o que sempre faz:
viu o mapa vazado da Gen 10, apontou o dedo e gritou em coro:

“WAY TOO MUCH WATER!”

Sim — o meme voltou.
E não por acaso.

Segundo os vazamentos (Teraleak 2), Pokémon Gen 10 se passaria numa região inspirada no Sudeste Asiático / Indonésia, possivelmente chamada Pokémon Wind(s) / Wave(s).
E isso significa uma coisa inevitável:

🌊 ilhas
🌊 mares
🌊 travessias
🌊 água pra todo lado

A pergunta certa não é “tem água demais?”.
É outra.


🌏 O mapa faz sentido — o trauma é que não passou

Quando o jogador veterano vê água em excesso, o cérebro desbloqueia memórias reprimidas de Pokémon Ruby and Sapphire.

Hoenn virou sinônimo de:

  • rotas marítimas longas
  • encontros repetitivos
  • ritmo quebrado
  • excesso de HM

O meme nasceu ali.

Depois veio Pokémon Sun and Moon (Alola), que também tinha água, mas com:

  • ilhas bem segmentadas
  • fast travel melhor
  • design mais consciente

Resultado?
Menos reclamação. Mais aceitação.

Ou seja:
👉 não é a água que traumatizou o jogador — foi o design ruim.


🧠 Indonésia não é Hoenn (e isso muda tudo)

O vazamento mostra:

  • arquipélagos grandes
  • um vulcão central
  • desertos
  • montanha nevada
  • regiões isoladas (Sulawesi 👀)

Isso abre portas que Pokémon nunca explorou direito:

  • ecossistemas realmente distintos
  • Pokémon endêmicos por ilha
  • rotas aquáticas com propósito
  • exploração vertical e não só horizontal

Se a Game Freak tratar água como:

“estrada azul entre pontos importantes”

funciona.

Se tratar como:

“preenchimento de mapa”

aí sim… PTSD coletivo.


🐒 A água pode ser pista, não problema

O excesso de água reforça teorias interessantes:

  • starter aquático inspirado em macaco-narigudo (proboscis monkey)
  • foco em biodiversidade
  • regional forms mais ousadas
  • possíveis “evoluções isoladas”

Em vez de reclamar, talvez o jogador devesse perguntar:

“E se dessa vez eles acertarem?”

Porque o conceito é forte.
O medo vem do histórico.


🎮 O problema real nunca foi água. Foi preguiça.

Toda vez que Pokémon erra, não é por ambição demais.
É por execução tímida.

Água demais não é defeito se:

  • há variedade de gameplay
  • encontros são pensados
  • navegação é fluida
  • o mapa respeita o tempo do jogador

O mapa vazado tem potencial.
Mas potencial Pokémon a gente já viu virar frustração antes.


⚖️ Conclusão: meme fácil, discussão rasa

“Way too much water” é engraçado.
Mas é preguiçoso.

A pergunta madura é:

Pokémon Gen 10 vai tratar água como ambiente… ou como desculpa?

Se for ambiente:

  • pode ser uma das regiões mais interessantes da história

Se for desculpa:

  • o meme vira profecia

E aí, dessa vez, ninguém vai poder dizer que não avisou.

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