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🛡️💫 Samus voltou. A espera valeu. E o Switch 2 finalmente tem seu jogo “monstro”.
🚀 O retorno mais aguardado desde 2017
Metroid Prime 4: Beyond é quase uma lenda urbana da Nintendo.
- anunciado em 2017,
- reiniciado em 2019,
- ausente por metade da vida do Switch,
- e agora chegando como showcase definitivo do Switch 2.
E segundo quem já colocou as mãos no jogo, o veredito é simples:
➡️ É o melhor que o Switch 2 já mostrou.
➡️ E talvez o melhor FPS da Nintendo até hoje.
🎮 Primeiras impressões: uma masterclass de atmosfera + combate
Durante uma sessão de 1h30 no Lightbox, em Nova York, os jornalistas experimentaram:
- um prólogo intenso, ajudando uma base da Federação
- um bioma gigante, chamado Fury Green
- inimigos agressivos e variados
- um combate rápido, responsivo e surpreendentemente tenso
Sim, Metroid Prime continua sendo Metroid Prime —
mas com o tipo de precisão e feedback de shooter moderno que faltava.
Nada de bagunça:
Cada inimigo faz você se mover, pensar e errar bonito se vacilar.

🌿 Fury Green: a Nintendo nunca fez nada tão bonito
As áreas naturais sempre foram o tempero da trilogia Prime, e Fury Green já parece candidata a melhor bioma da série.
- cavernas gigantes com raízes
- ruínas cheias de detalhes
- vida selvagem alienígena vibrante
- neblinas volumétricas
- draw distance absurdo para hardware portátil
- tudo rodando suave no Switch 2
É tão impressionante que você esquece por um momento que está jogando num console híbrido.
🖱️ Os controles do Switch 2: funcionam… mas ainda são meio “novidade”
A Nintendo está promovendo fortemente o modo mouse do Switch 2.
E de fato:
✔️ funciona
✔️ é suave
✔️ é responsivo
✔️ troca bem com lock-on
Mas:
❌ não dá vantagem tática real
❌ o Joy-Con é pequeno demais pra substituir um mouse
❌ extended clicking cansa
❌ gyro continua parecendo um extra opcional
Conclusão?
➡️ É legal.
➡️ Mas não muda o jogo.
O bom e velho lock-on ainda é soberano.
🧠 Atmosfera + trilha sonora = Metroid Prime em sua forma definitiva
Isso aqui é onde o jogo brilha de verdade.
- cutscenes 100% dubladas
- animações faciais melhores que qualquer outro jogo da Nintendo
- visuais quase fotorrealistas
- criaturas bizarras e lindas
- ambientação espacial assustadora
- trilha com sintetizadores + vocais etéreos
- sonoplastia pesada
É a Nintendo chegando mais perto do “AAA adulto” do que jamais chegou.
Sem perder identidade.
Sem perder estranheza.
Sem perder charme.
🧨 Combate: bosses incríveis e foco total em movimento
Dois chefes chamaram atenção:
1️⃣ Aberax, um monstro infundido com energia Metroid
2️⃣ Carvex, um colosso vegetal consciente
Ambos forçam:
- strafe constante
- dashes perfeitos
- trocas rápidas de mira
- leitura de padrões
- multitarefa estilo Doom + Returnal
Ou seja:
➡️ Metroid Prime 4 finalmente abraçou o “dance shooter moderno”.
E ficou incrível.
🧩 Puzzle e narrativa: ainda um mistério (mas promissor)
A prévia não mostrou muito dos quebra-cabeças, mas o destaque é:
⭐ Poderes psíquicos da Samus
Que parecem ser uma mecânica-chave nas salas mais elaboradas.
Se a Nintendo entregar puzzles no nível do Prime 2 e áreas abertas no nível de Fury Green, o jogo já entra na história.
🎤 Conclusão no estilo GAGNETWORK
Metroid Prime 4: Beyond é:
- o ápice técnico do Switch 2
- o retorno triunfal de Samus
- o FPS mais elegante que a Nintendo já fez
- o melhor showcase gráfico do console
- um jogo que mistura nostalgia e modernidade com maestria
Depois de anos de silêncio e reinício, o jogo finalmente parece:
➡️ à altura da lenda Prime
➡️ à altura da expectativa dos fãs
➡️ à altura do Switch 2
Se história, puzzles e exploração entregarem o mesmo nível do combate e visual…
Metroid Prime 4 pode tranquilamente ser o GOTY da Nintendo em 2026.








