Metroid Prime 4: Beyond mostra o Switch 2 no auge — atmosfera absurda, combate impecável e o visual mais bonito já feito pela Nintendo

🕒 Tempo estimado de leitura: 4 minutos

🛡️💫 Samus voltou. A espera valeu. E o Switch 2 finalmente tem seu jogo “monstro”.

🚀 O retorno mais aguardado desde 2017

Metroid Prime 4: Beyond é quase uma lenda urbana da Nintendo.

  • anunciado em 2017,
  • reiniciado em 2019,
  • ausente por metade da vida do Switch,
  • e agora chegando como showcase definitivo do Switch 2.

E segundo quem já colocou as mãos no jogo, o veredito é simples:

➡️ É o melhor que o Switch 2 já mostrou.
➡️ E talvez o melhor FPS da Nintendo até hoje.


🎮 Primeiras impressões: uma masterclass de atmosfera + combate

Durante uma sessão de 1h30 no Lightbox, em Nova York, os jornalistas experimentaram:

  • um prólogo intenso, ajudando uma base da Federação
  • um bioma gigante, chamado Fury Green
  • inimigos agressivos e variados
  • um combate rápido, responsivo e surpreendentemente tenso

Sim, Metroid Prime continua sendo Metroid Prime —
mas com o tipo de precisão e feedback de shooter moderno que faltava.

Nada de bagunça:
Cada inimigo faz você se mover, pensar e errar bonito se vacilar.


🌿 Fury Green: a Nintendo nunca fez nada tão bonito

As áreas naturais sempre foram o tempero da trilogia Prime, e Fury Green já parece candidata a melhor bioma da série.

  • cavernas gigantes com raízes
  • ruínas cheias de detalhes
  • vida selvagem alienígena vibrante
  • neblinas volumétricas
  • draw distance absurdo para hardware portátil
  • tudo rodando suave no Switch 2

É tão impressionante que você esquece por um momento que está jogando num console híbrido.


🖱️ Os controles do Switch 2: funcionam… mas ainda são meio “novidade”

A Nintendo está promovendo fortemente o modo mouse do Switch 2.

E de fato:

✔️ funciona
✔️ é suave
✔️ é responsivo
✔️ troca bem com lock-on

Mas:

❌ não dá vantagem tática real
❌ o Joy-Con é pequeno demais pra substituir um mouse
❌ extended clicking cansa
❌ gyro continua parecendo um extra opcional

Conclusão?

➡️ É legal.
➡️ Mas não muda o jogo.

O bom e velho lock-on ainda é soberano.


🧠 Atmosfera + trilha sonora = Metroid Prime em sua forma definitiva

Isso aqui é onde o jogo brilha de verdade.

  • cutscenes 100% dubladas
  • animações faciais melhores que qualquer outro jogo da Nintendo
  • visuais quase fotorrealistas
  • criaturas bizarras e lindas
  • ambientação espacial assustadora
  • trilha com sintetizadores + vocais etéreos
  • sonoplastia pesada

É a Nintendo chegando mais perto do “AAA adulto” do que jamais chegou.

Sem perder identidade.
Sem perder estranheza.
Sem perder charme.


🧨 Combate: bosses incríveis e foco total em movimento

Dois chefes chamaram atenção:

1️⃣ Aberax, um monstro infundido com energia Metroid
2️⃣ Carvex, um colosso vegetal consciente

Ambos forçam:

  • strafe constante
  • dashes perfeitos
  • trocas rápidas de mira
  • leitura de padrões
  • multitarefa estilo Doom + Returnal

Ou seja:
➡️ Metroid Prime 4 finalmente abraçou o “dance shooter moderno”.

E ficou incrível.


🧩 Puzzle e narrativa: ainda um mistério (mas promissor)

A prévia não mostrou muito dos quebra-cabeças, mas o destaque é:

Poderes psíquicos da Samus
Que parecem ser uma mecânica-chave nas salas mais elaboradas.

Se a Nintendo entregar puzzles no nível do Prime 2 e áreas abertas no nível de Fury Green, o jogo já entra na história.


🎤 Conclusão no estilo GAGNETWORK

Metroid Prime 4: Beyond é:

  • o ápice técnico do Switch 2
  • o retorno triunfal de Samus
  • o FPS mais elegante que a Nintendo já fez
  • o melhor showcase gráfico do console
  • um jogo que mistura nostalgia e modernidade com maestria

Depois de anos de silêncio e reinício, o jogo finalmente parece:

➡️ à altura da lenda Prime
➡️ à altura da expectativa dos fãs
➡️ à altura do Switch 2

Se história, puzzles e exploração entregarem o mesmo nível do combate e visual…
Metroid Prime 4 pode tranquilamente ser o GOTY da Nintendo em 2026.

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