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“Isso aqui é guerra, não dança de TikTok”, diz comunidade
A treta agora é com o movimento.
Enquanto Battlefield prepara seu próximo jogo (que por enquanto a gente chama de BF6, porque EA não sabe contar), uma parte da comunidade tá surtando com o slide — aquele famoso deslize estilo patinador olímpico com fuzil na mão.
Segundo a galera, o slide cancel virou o novo vilão da vez, deixando a jogabilidade parecendo mais Call of Duty do que uma guerra de verdade.
O problema: muita ginga pra pouca guerra
Os jogadores estão pedindo mudanças específicas no sistema de movimentação. Tipo o quê?
Problema apontado | Por que tão reclamando |
---|---|
Slide sem penalidade | Muito arcade, pouco tático |
Falta de inércia realista no movimento | Parece COD, não Battlefield |
Dá pra spammar slide infinito | Estraga a leitura dos combates |
Jump-cancel durante tiroteio | Quebra a vibe “militar realista” |
“Parece que o boneco escorrega no óleo”, disse um jogador no Reddit. E a galera curtiu.
O que os jogadores sugerem?
Nada de fim do mundo. A comunidade quer ajustes, não eliminar diversão:
Remover o slide (ideia extrema, mas popular entre veteranos)
Aumentar o tempo de recuperação após o slide
Reduzir a distância do slide
Aplicar mais inércia física no movimento
Remover ou limitar o jump-cancel
Essas mudanças fariam Battlefield parecer mais como… Battlefield, e menos como um simulador de breakdance tático com fuzil.
E a DICE tá ouvindo?
Sim! A EA e a DICE criaram o Battlefield Labs, uma iniciativa onde os jogadores podem testar novidades e dar feedback real.
Em 7 de março, a DICE confirmou várias mudanças em desenvolvimento:
Mudança Confirmada | Status |
---|---|
Recoil único por arma | |
Nova animação de movimento | |
Câmera aprimorada nos disparos | |
Indicadores de movimentação | |
Servidores otimizados a 60Hz | |
Slide…? |
Ou seja: tudo tá mudando, menos o bendito slide — por enquanto.
A comunidade tá dividida
Nem todo mundo quer o slide nerfado. Alguns jogadores acham que ele:
- Deixa o combate mais fluido
- Dá mobilidade e liberdade
- Tira o peso de ficar preso em animações longas
Mas quem quer realismo grita: “isso aqui é guerra, irmão!”
E o Battlefield sempre foi o FPS da galera que queria tanque, tática e explosão cinematográfica, não um mini-Fortnite realista.
O que pode acontecer?
A EA tem até março de 2026 pra lançar o novo Battlefield.
Com esse prazo e o maior time de desenvolvimento da história da franquia, dá tempo de:
Ouvir o feedback
Testar mudanças no Labs
Equilibrar arcade + realismo
E quem sabe… deixar o slide com mais cara de campo de batalha, e menos de rolê na ladeira
Se você é time realismo, bora pressionar a EA.
Se é time ginga e mobilidade, segura firme — o slide ainda vive.
Fato é: Battlefield 6 precisa decidir quem ele quer ser.
Um jogo tático e cinematográfico? Ou só mais um FPS que escorrega pro arcade?
E aí, o que você acha?
Comenta ou manda pro seu squad pra começar a treta.