Fã de Zelda recria Hyrule de A Link Between Worlds… no RollerCoaster Tycoon 2 (sim, isso aconteceu)

🕒 Tempo estimado de leitura: 3 minutos

Minecraft já virou lugar-comum.
Agora RollerCoaster Tycoon 2 virou mapa oficial de Hyrule.

Um fã simplesmente decidiu que construir montanhas-russas não era o bastante — e recriou Hyrule inteira, baseada em A Link Between Worlds, dentro de um jogo de gerenciamento lançado em 2002.

Sim:
🎢 jogo de parque de diversões
🗺️ mapa de Zelda
🧠 cérebro fora do eixo


Quando o fã não respeita as “limitações naturais” do jogo

O responsável pela façanha é o usuário lilac-opal, no Reddit.
Em vez de criar um parque comum, ele usou as ferramentas do RollerCoaster Tycoon 2 para montar uma releitura em escala do mapa clássico de Hyrule.

E não é só “mais ou menos parecido”:

  • 🏰 Castelo de Hyrule no centro, como manda o cânone
  • 🏘️ Vila de Kakariko com construções reconhecíveis
  • 🛕 templos principais espalhados corretamente
  • 🗂️ mapa organizado respeitando a geografia original

Detalhe importante:
o cara liberou o mapa para download.
Ou seja, Hyrule agora também é patrimônio do público.


A escolha do jogo torna tudo ainda melhor (e mais absurda)

RollerCoaster Tycoon 2 não foi feito pra isso.
Não tem:

  • terrenos orgânicos modernos
  • ferramentas de worldbuilding narrativo
  • assets pensados pra fantasia medieval

Mesmo assim, o resultado funciona porque o mapa de A Link Between Worlds é claríssimo em leitura espacial.
É quase como se Hyrule fosse, desde sempre, um parque temático esperando alguém perceber.

E alguém percebeu.


A era dourada de Hyrule (SNES → 3DS) continua rendendo frutos

Esse Hyrule recriado mistura duas eras amadas:

  • A Link to the Past (SNES)
  • A Link Between Worlds (3DS)

A versão de Between Worlds foi especial porque:

  • respeitou o mapa clássico
  • adicionou novas mecânicas
  • abriu espaço para não-linearidade real

Esse DNA acabou influenciando:

  • Breath of the Wild
  • Tears of the Kingdom
  • e até a coragem da Nintendo de deixar Zelda ser protagonista em Echoes of Wisdom

Ou seja:
o mapa que o fã recriou não é qualquer Hyrule — é um ponto de virada da franquia.


A real lição aqui: criatividade não pede permissão

Não é sobre Zelda.
Nem sobre RollerCoaster Tycoon.

É sobre uma verdade simples da cultura gamer:

quando a ferramenta é limitada,
a imaginação compensa.

Enquanto muita gente discute specs, engine e remake oficial, um fã pegou um jogo antigo e falou:
“dá pra fazer aqui”.

E fez.


Conclusão: Hyrule agora também aceita ingresso

Se a Nintendo um dia anunciar:

“Hyrule Theme Park”

Esse mapa já tá pronto.

Até lá, fica o registro:

  • um jogo de 2002
  • um mapa de Zelda
  • um fã decidido
  • e a prova de que criatividade sempre acha uma brecha

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