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A areia se move. O jogo também.
A Funcom liberou oficialmente a atualização 1.1.15.0 para Dune: Awakening, e ela vem com um foco direto no que mais importa agora: o endgame. Com melhorias pesadas nas zonas PvE, loot mais generoso e ajustes estratégicos no PvP, o deserto de Arrakis se tornou ainda mais imprevisível.
Com uma base de jogadores fiel e um dos lançamentos mais comentados de 2025, Dune: Awakening mostra que está ouvindo a comunidade e ajustando o jogo em tempo real — no melhor estilo survival de alto nível.
Principais mudanças da atualização 1.1.15.0
🧱 PvE ficou mais rico
- A zona segura PvE do Deserto Profundo agora ocupa metade do mapa (antes era só 1/9).
- Recursos de Nível 6 (essenciais no late game) estão mais comuns na parte PvE.
- Campos de especiarias médios aumentaram de 5 para 8 e os pequenos de 22 para 30. Tem mais melange pra todo mundo!
🛡️ PvP com mais risco e mais proteção
- O tempo para sair de uma zona PvP aumentou de 5 para 30 segundos, dificultando táticas de fuga e “acampamento de fronteira”.
- Adição de alerta sonoro quando se entra em zona PvP — nada de surpresa no susto.
🎲 Loot e crafting mais estratégicos
- Saque exclusivo agora tem respawn aleatório.
- Itens únicos no PvE têm uma nova variedade de drop.
- Materiais de plastanium foram divididos por tipo de localização: Estações Imperiais, Cavernas e Naufrágios.
⚔️ Sistema Landsraad com mudanças esperadas
- Agora, contribuições pós-tarefa em missões Landsraad ainda geram pontos pessoais.
- Isso permite continuar lutando mesmo depois que a tarefa principal foi concluída — sem afetar o resultado global da facção.
🔧 Hotfix e correções (Steam)
- Corrigido erro “Connection Lost Generic”.
- Veículos não serão mais empurrados pra debaixo do mapa por vermes (era engraçado, mas… frustrante).
- Recompensas de contratos só são entregues se houver espaço no inventário.
- Exploit de veículos com inventário de outro jogador foi fechado.
- Várias melhorias de estabilidade, interfaces e destaque de módulos.
Dune: Awakening 1.1.15.0 – Notas do Patch
Deserto Profundo, End Game e Landsraad
- Recursos de nível 6 agora podem ser coletados em áreas maiores na parte PvE do Deserto Profundo.
- Adicionamos um elemento de aleatoriedade ao cronômetro de reaparecimento de contêineres de saque exclusivos no Deserto Profundo.
- Os componentes de criação de nível plastanium foram divididos para serem obtidos com base na localização do conteúdo: Estações de Teste Imperiais, Cavernas ou Naufrágios, com cada um deles fornecendo sua própria seleção de componentes. Naufrágios Caídos e Tesouros Enterrados podem obter componentes de qualquer local.
- Foi adicionada uma chance de uma seleção diferente de itens únicos aparecerem no saque PvE no Deserto Profundo.
- A taxa de geração de campos médios aumentou de 5 para 8, e a de campos pequenos de especiarias aumentou de 22 para 30.
- O atraso para sair de uma zona de segurança PvP aumentou de 5 para 30 segundos para evitar acampamentos na fronteira e permitir que jogadores PvP protejam sua área.
- Tarefas do Landsraad alteradas para permitir que Contribuição de Morte e Entrega aconteçam após a tarefa ter sido concluída, mas concedendo apenas contribuição pessoal. (ou seja, qual facção venceu e quantos votos de guilda foram concedidos não são afetados pelas contribuições feitas após a tarefa ter sido concluída por uma facção).
Outro:
- Estabilidade do jogo melhorada.
- Reduziu os casos em que o verme da areia consegue empurrar veículos para baixo do terreno.
- Adicionado um novo alerta sonoro para a mudança de zona PvP.
Correções
- Corrigido um problema em que o contrato de recrutamento da facção Harkonnen “Você tem o que é preciso?” às vezes travava e não podia ser concluído se você saísse do diálogo com Maxim Kazmir antes de selecionar a linha “Diz aqui que você está procurando recrutas” para concluir o contrato.
- Corrigimos um problema em que as recompensas de contrato caíam no chão se o seu inventário estivesse cheio, o que poderia levar a situações em que você as perderia. Agora, as recompensas só podem ser resgatadas quando houver espaço suficiente no seu inventário.
- Corrigido um problema em que os módulos do veículo não eram destacados corretamente após o jogador aplicar uma variante de personalização.
- Corrigido um problema em que o posicionamento de uma superfície de pentaescudo podia se sobrepor a uma superfície de pentaescudo existente.
- Corrigido um exploit que permitia construir um veículo com itens do inventário de outro jogador.
💬 O que esperar daqui pra frente?
Dune: Awakening mostra maturidade como MMO ao dividir o mapa entre PvE e PvP de forma mais justa, ao mesmo tempo que refina sistemas internos, como loot, crafting e guildas.
Com atualizações constantes, a tendência é que o jogo ganhe ainda mais profundidade política e estratégica, mantendo o universo de Duna tão vivo quanto seus vermes gigantes.
🔗 Leia também: Delta Force escondeu as mortes. E talvez isso seja genial.