Borderlands 4 continua escondendo o maior segredo da franquia (e a gente ama isso)

🕒 Tempo estimado de leitura: 2 minutos

Sanctuary II? Nunca ouvi falar… e nem eles querem falar também.

A Gearbox parece determinada a manter um dos maiores segredos (e piadas internas) de Borderlands trancado a sete chaves: o paradeiro de Sanctuary II. Sim, aquele hub misterioso que ninguém viu, ninguém sabe, ninguém comenta. E pelo visto, em Borderlands 4, o silêncio vai continuar — e isso é genial.


🧠 Recap rápido: qual é a do Sanctuary II?

  • Sanctuary original: apareceu em Borderlands 2, virou um hub icônico, foi teleportado pela Lilith e destruído por Hector no DLC Commander Lilith & the Fight for Sanctuary.
  • Sanctuary III: virou o hub espacial móvel em Borderlands 3.
  • Sanctuary II: nunca foi mostrado. Nunca foi explicado. Nunca foi jogável.

O próprio Randy Pitchford, CEO da Gearbox, já soltou a frase clássica:

“We don’t talk about Sanctuary II.”

E até a Ellie reforçou o mistério num ECHO log em Borderlands 3:

“Provavelmente é melhor assim.”


💀 A teoria mais maluca (e plausível)

Há quem diga que o motivo do sumiço seja jurídico: Sanctuary II é o nome da nave do Thanos em Vingadores: Guerra Infinita. Pra evitar treta com a Marvel, talvez tenham decidido pular do I direto pro III. Será? 👀


🤡 Borderlands 4: a piada pronta está na pista

Com o novo trailer mostrando Sanctuary III caído no planeta Kairos, os fãs já estão esperando algum personagem soltar uma indireta zoando a situação:

“Isso ainda é melhor do que o que rolou com Sanctuary II… mas nem me pergunta.” — (provavelmente dito pelo Claptrap, né?)

E se isso acontecer, a GAGnetwork vai estar aqui pra dizer: nós te avisamos.


✨ Por que essa piada vale ouro?

Porque Borderlands sempre foi sobre caos controlado, metalinguagem, e piadas internas que duram uma geração inteira de consoles. Sanctuary II virou um símbolo: não apenas de uma piada recorrente, mas de como a franquia respeita o próprio absurdo.

Não revelar o que aconteceu é tão engraçado quanto inventar algo. E manter isso por mais um jogo é uma forma genial de recompensar quem acompanha a série desde sempre.

🧪 GAGnetwork nota:

A Gearbox entendeu que o mistério é mais poderoso que a resposta. Sanctuary II virou o “clube da Luluzinha” do caos em Pandora.

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