Autorismo nos games ajuda ou atrapalha?

🕒 Tempo estimado de leitura: 2 minutos

A indústria ama repetir que “jogos são feitos por equipes”.
Mas o público continua seguindo nomes.

E isso não é acidente.


🎮 O que é autorismo nos games (sem academicismo)

Autorismo, nos games, é simples:

👉 quando a visão de um criador define o jogo acima de tendências, métricas e fórmulas.

Você não compra só um produto.
Você compra uma promessa criativa.

Quando alguém fala:

  • “novo jogo do Hideo Kojima
  • “novo jogo do Hidetaka Miyazaki

O cérebro já completa o resto.

Isso é poder autoral.


✅ Quando o autorismo ajuda

Vamos ser justos: ajuda — e muito.

Autorismo trouxe para os games:

  • identidade clara
  • risco criativo real
  • experiências fora do padrão
  • jogos que não pedem desculpa por existir

Sem autorismo, não existiriam:

  • Death Stranding
  • Dark Souls
  • jogos que recusam tutorial excessivo
  • jogos que confiam no jogador

Autorismo é o antídoto contra:
open world genérico
UI explicando demais
design feito por planilha


⚠️ Quando o autorismo atrapalha

Agora vem a parte que os fãs não gostam.

Autorismo também cria:

  • culto à personalidade
  • blindagem contra crítica
  • jogos indulgentes demais
  • equipes esmagadas pela visão de um só

Nem todo excesso é profundidade.
Nem todo silêncio é arte.
Nem toda estranheza é genialidade.

Às vezes é só falta de edição.


🧠 O problema não é o autor — é a idolatria

O erro não está em ter autores fortes.
Está em tratá-los como infalíveis.

Quando isso acontece:

  • falhas viram “incompreensão do público”
  • ritmo ruim vira “experiência contemplativa”
  • mecânica quebrada vira “intencional”

Autorismo saudável aceita crítica.
Autorismo tóxico cria seita.


⚖️ Autorismo vs indústria: o ponto de equilíbrio

A indústria precisa de autores.
Mas autores também precisam de limite.

Os melhores jogos autorais surgem quando:

  • há visão clara
  • há editor forte
  • há equipe com voz
  • há corte, não só ambição

Autorismo sem freio vira ego.
Indústria sem autor vira fábrica.


🎯 Veredito GAG

Autorismo ajuda, quando:

✔ rompe fórmulas
✔ respeita o jogador
✔ assume riscos reais

Autorismo atrapalha, quando:

✖ vira marketing de ego
✖ não aceita crítica
✖ coloca visão acima da experiência

O futuro dos games não é sem autores.
É com autores — e com edição.

Porque ideia boa também precisa de poda.

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