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Em 2008, GTA IV chegou destruindo tudo no PlayStation 3, e não foi só por causa da física realista ou do tom mais sóbrio da história de Niko Bellic. O verdadeiro choque de realidade foi o modo multiplayer estruturado que, pela primeira vez, transformava Liberty City em uma arena online com 16 jogadores simultâneos.
Isso mesmo: antes do GTA Online existir, o caos já era compartilhado. E, pasme, quase ninguém lembra.
GTA IV era o beta do GTA Online (mas com alma)
Antes do tubarão GTA V faturar bilhões com shark cards e alienígenas de sunga roxa, o modo online de GTA IV já trazia um gostinho do que viria a se tornar o império de GTA Online. Só que com um detalhe: era tudo na raça. Sem pay-to-win. Sem superpoder. Só bala, carro e estratégia.
Na época, a revista oficial PlayStation testou os modos inéditos — e foi uma das primeiras a documentar essa revolução. Modos como:
Deathmatch e Team Deathmatch: Tiroteio raiz, todo mundo contra todo mundo (ou em times).
Cops N Crooks: Um grupo jogava como policiais, o outro como criminosos. Tipo um CS com GPS e viatura.
Mafia Work: Missões no celular — todos recebem o mesmo objetivo, mas só um vence.
Hangman’s Noose: Cooperativo. Escoltar um chefão mafioso enquanto a SWAT vem com tudo.
A própria GameStar, da Alemanha, destacou esses modos num artigo histórico (link aqui), inclusive citando a cobertura da equipe da Revista PlayStation como uma das primeiras a botar a mão nesse caos digital.
Por que o multiplayer de GTA IV era especial?
Porque era urbano, bruto e sem enfeite. Liberty City era o próprio mapa — o mesmo da campanha. Sem instâncias separadas, sem sessões com 20 segundos de loading pra trocar de roupa. Você caía direto no mundo com sua AK-47 e tentava sobreviver ao caos.
Tudo isso com tecnologia de 2008. Sem servidor dedicado. Sem crossplay. Sem desculpa.
Do caos ao cash: a evolução até GTA Online
Se você parar pra pensar, GTA IV foi a prova de conceito para GTA Online:
- GTA IV (2008): multiplayer limitado, mas já cheio de ideias insanas.
- GTA V (2013): nasceu com GTA Online embutido, explodiu no PS4 e virou fenômeno no PS5.
- GTA VI (2025?): promete ser um GTA Online 2.0, mas com história à la Bonnie & Clyde.
Mas nada disso existiria se GTA IV não tivesse testado tudo primeiro, com seus modos experimentais, suas perseguições caóticas e aquele mapa pesado que rodava quase em 15fps no PS3 — mas com o coração de um sandbox coletivo.
O legado esquecido de GTA IV online
Enquanto o mundo se prepara pra GTA VI e seus possíveis modos online cinematográficos, vale lembrar que o multiplayer do IV era anos-luz à frente do seu tempo. Uma relíquia digital que merecia mais respeito.
Se você viveu esse caos com headset chiando e conexão discada, parabéns: você jogou o embrião do que hoje fatura mais que Hollywood.