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Se você jogou Alundra nos anos 90, provavelmente se pergunta por que esse clássico não virou uma franquia gigante como Zelda. O jogo tinha tudo: exploração, puzzles desafiadores, uma história sombria e um protagonista misterioso. Mas, enquanto The Legend of Zelda crescia e dominava o gênero, Alundra ficou pelo caminho.
O que aconteceu? Vamos analisar por que o Zelda do PlayStation nunca passou do primeiro capítulo de verdade e entender os erros que impediram seu sucesso.
🎮 O que foi Alundra e por que ele era especial?
Lançado em 1997 para PlayStation, Alundra foi desenvolvido pela Matrix Software e publicado pela Sony no Japão e Working Designs no Ocidente. O jogo pegava a fórmula clássica de Zelda, mas adicionava um toque próprio:
✔ Uma história mais sombria e madura, cheia de tragédias.
✔ Puzzles muito mais difíceis do que qualquer Zelda.
✔ Uma trilha sonora incrível, que reforçava o tom melancólico do jogo.
✔ Personagens bem desenvolvidos, com um enredo que mexia com sonhos e pesadelos.
Na época, muitos chamavam Alundra de “o Zelda do PlayStation”, porque ele trazia uma jogabilidade parecida com A Link to the Past. Mas ele era mais do que isso – Alundra queria ser um jogo de ação e aventura com mais peso narrativo e desafios mais inteligentes.
Então, por que ele não explodiu em popularidade?
📉 Por que Alundra não cresceu como Zelda?
Apesar de ser um jogo incrível, Alundra teve uma série de problemas que impediram seu sucesso a longo prazo.
1️⃣ Lançamento na plataforma errada
Se Alundra tivesse saído no Super Nintendo ou até no Game Boy Advance, ele poderia ter tido uma sequência de sucesso. Mas no PlayStation, a Sony estava focada em jogos 3D – RPGs cinematográficos como Final Fantasy VII dominavam o mercado.
Resultado? Alundra acabou ofuscado pelo próprio catálogo do PlayStation.
2️⃣ Dificuldade desbalanceada
Os puzzles de Alundra eram extremamente difíceis – muito mais complicados do que os de Zelda. Para jogadores que não estavam acostumados com desafios tão cabeludos, isso foi um problema.
Zelda sempre equilibrou bem sua dificuldade, tornando o jogo acessível para qualquer um. Alundra não fez isso.
3️⃣ Falta de marketing e identidade própria
A Working Designs até tentou promover o jogo no Ocidente, mas o esforço foi pequeno perto do que outras franquias receberam. O marketing também não conseguiu diferenciar Alundra de Zelda, o que fez muita gente tratá-lo apenas como uma cópia.
Na prática, Alundra não encontrou um espaço único no mercado.
4️⃣ Alundra 2… ou melhor, “O que foi isso?”
Se Alundra tinha uma chance de crescer como franquia, Alundra 2 destruiu essa possibilidade.
✔ Mudaram o estilo do jogo completamente – ao invés de um Zelda-like 2D, viraram o jogo em um 3D genérico.
✔ A história não tem nada a ver com o primeiro jogo.
✔ O carisma e o tom sombrio sumiram – ficou só um jogo de aventura qualquer.
Com um lançamento fraco e notas medianas, Alundra 2 foi o prego no caixão da franquia.
🔄 Alundra ainda pode voltar?
Nos últimos anos, os jogos 2D e pixelados voltaram com tudo. Jogos como Blasphemous, Hyper Light Drifter e até Tunic mostraram que a fórmula de Alundra ainda pode funcionar muito bem hoje.
Então, por que a Sony não traz Alundra de volta?
O problema é que a franquia ficou perdida na bagunça corporativa da indústria. A Matrix Software ainda existe, mas nunca demonstrou interesse em reviver o jogo. Já a Sony… bom, ela parece focada em blockbusters AAA e dificilmente daria atenção a um projeto como esse.
Mas nunca diga nunca. Com tantos remakes e remasters acontecendo, um dia Alundra pode ressurgir das sombras.
💬 Você acha que Alundra deveria voltar?
🔥 Se Alundra ganhasse um remake, você jogaria?
🔥 A dificuldade elevada foi um erro ou um diferencial?
🔥 O que faria Alundra ser relevante hoje?
🚀 Comenta aí e bora relembrar esse clássico esquecido!