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Imagine um pirata cheio de ouro nas mãos, mas que decide pular no mar com os bolsos cheios. Esse foi Dungeonborne – o game que prometeu ser a nova febre dos dungeon crawlers PvPvE, mas acabou enterrado antes de ver a glória. ☠️⚔️
Depois de um início promissor, o jogo despencou para um servidor fantasma e agora já tem data para o enterro. E o motivo? Não foi Dark and Darker. Foi um suicídio corporativo.
🎭 O jogo que morreu de morte morrida
🏆 Dungeonborne chegou em julho de 2024 com moral: 39 mil jogadores simultâneos no lançamento.
💀 Dark and Darker estava atolado em processos e fora do Steam, abrindo caminho para um novo rei.
📉 Só que a Mithril Interactive não soube segurar o trono.
O que aconteceu? Silêncio absoluto.
🔇 Devs sumiram.
⚰️ Atualizações rarearam.
📅 Roadmap de temporada? Papel de parede.
🕸️ O jogo virou um deserto, enquanto a comunidade gritava por atenção.
O final era óbvio: os jogadores abandonaram o navio. 🚢💨
🧛♂️ Enquanto Dungeonborne sangrava, Dark and Darker sugava tudo
Enquanto Dungeonborne agonizava sem updates, Dark and Darker voltava ao Steam em junho de 2024, recuperando uma base sólida e fiel de jogadores. 📈
🎭 O grande plot twist?
Mesmo com menos marketing, Dark and Darker hoje tem mais de 12.000 players simultâneos, enquanto Dungeonborne caiu para 0.
💀 Conclusão:
A Mithril tinha tudo para dominar o gênero e falhou sem ninguém para culpar além dela mesma.
🏴☠️ O que aprendemos com esse fiasco?
1️⃣ Hype não mantém jogo vivo – Se os devs somem, os players somem também.
2️⃣ Comunidade é tudo – Se ninguém responde, ninguém joga.
3️⃣ Não adianta só copiar – Dark and Darker não morreu porque construiu uma base leal.
E agora fica a dúvida: qual será o próximo game promissor a cair na cova? 🪦🎮
🔥 E você, acha que Dungeonborne ainda tinha salvação ou já nasceu condenado? Comenta aí! 💬💀