
🕒 Tempo estimado de leitura: 2 minutos
A indústria ama repetir que “jogos são feitos por equipes”.
Mas o público continua seguindo nomes.
E isso não é acidente.
🎮 O que é autorismo nos games (sem academicismo)
Autorismo, nos games, é simples:
👉 quando a visão de um criador define o jogo acima de tendências, métricas e fórmulas.
Você não compra só um produto.
Você compra uma promessa criativa.
Quando alguém fala:
- “novo jogo do Hideo Kojima”
- “novo jogo do Hidetaka Miyazaki”
O cérebro já completa o resto.
Isso é poder autoral.
✅ Quando o autorismo ajuda
Vamos ser justos: ajuda — e muito.
Autorismo trouxe para os games:
- identidade clara
- risco criativo real
- experiências fora do padrão
- jogos que não pedem desculpa por existir
Sem autorismo, não existiriam:
- Death Stranding
- Dark Souls
- jogos que recusam tutorial excessivo
- jogos que confiam no jogador
Autorismo é o antídoto contra:
open world genérico
UI explicando demais
design feito por planilha
⚠️ Quando o autorismo atrapalha
Agora vem a parte que os fãs não gostam.
Autorismo também cria:
- culto à personalidade
- blindagem contra crítica
- jogos indulgentes demais
- equipes esmagadas pela visão de um só
Nem todo excesso é profundidade.
Nem todo silêncio é arte.
Nem toda estranheza é genialidade.
Às vezes é só falta de edição.
🧠 O problema não é o autor — é a idolatria
O erro não está em ter autores fortes.
Está em tratá-los como infalíveis.
Quando isso acontece:
- falhas viram “incompreensão do público”
- ritmo ruim vira “experiência contemplativa”
- mecânica quebrada vira “intencional”
Autorismo saudável aceita crítica.
Autorismo tóxico cria seita.
⚖️ Autorismo vs indústria: o ponto de equilíbrio
A indústria precisa de autores.
Mas autores também precisam de limite.
Os melhores jogos autorais surgem quando:
- há visão clara
- há editor forte
- há equipe com voz
- há corte, não só ambição
Autorismo sem freio vira ego.
Indústria sem autor vira fábrica.
🎯 Veredito GAG
Autorismo ajuda, quando:
✔ rompe fórmulas
✔ respeita o jogador
✔ assume riscos reais
Autorismo atrapalha, quando:
✖ vira marketing de ego
✖ não aceita crítica
✖ coloca visão acima da experiência
O futuro dos games não é sem autores.
É com autores — e com edição.
Porque ideia boa também precisa de poda.








